Форумочек

Объявление

Уважаемые пользователи, обратите внимание на раздел новости форума!

Наш форум переехал сюда https://forumochek.ru/

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форумочек » Мир высоких технологий » Компьютерные игры - обзор, рецензии, обсуждение>>


Компьютерные игры - обзор, рецензии, обсуждение>>

Сообщений 1 страница 65 из 65

1

Тема создана по совету экс-модератора данного раздела - Белого - и посвящается компьютерным и приставочным играм. Обсуждаем классику и новинки, делимся опытом и рецензиями.

Белый написал(а):

>>> Да я жульничаю в играх.

Art Money попробуй.

Отредактировано FreeThinker (15-03-2012 21:16)

Подпись автора

Пришёл, увидел, нафлудил.
Ценишь шутку юмора - думай мозгом ума головы!
я дикий мужчина: яйца, табак, перегар и щетина

0

2

Капитан написал(а):

Art Money попробуй.

Есть он. Но им не удобно. Постоянно надо сворачиваться-разворачиваться. Да и в надоест к каждому оружию числа подбирать. Легче нажать Num 4 и выдавать тысяч десять из одного магазина. http://www.kolobok.us/smiles/standart/grin.gif Да и гранат 999, а я люблю всё взрывать.

Вон в GTA 4, скачал Simle Native Trainer, врубил бесконечные патроны, бессмертие и игнорирование полицией. Взял ружбайку и пошел охотится на чёрнокожих толстяков. http://www.kolobok.us/smiles/standart/grin.gif

Спойлер

http://cdn.memegenerator.net/instances/400x/13781300.jpghttp://cdn.memegenerator.net/instances/400x/9153484.jpg

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

3

Белый написал(а):

Вон в GTA 4, скачал Simle Native Trainer, врубил бесконечные патроны, бессмертие и игнорирование полицией. Взял ружбайку и пошел охотится на чёрнокожих толстяков.

с Сан Андреасом не путаешь случайно? в ГТА4 вроде как особо чернокожих и нет, кроме "мест компактного проживания" в высотках и Бронкса (Бохана).

0

4

FreeThinker написал(а):

с Сан Андреасом не путаешь случайно? в ГТА4 вроде как особо чернокожих и нет, кроме "мест компактного проживания" в высотках и Бронкса (Бохана).

В Сан-Андреасе нигеров слишком много, там я белых отстреливаю. А в GTA 4 именно нигеров. Сам понимаешь, редкий товар - ценный товар. http://www.kolobok.us/smiles/standart/grin.gif

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

5

Postal круче!

Подпись автора

Пришёл, увидел, нафлудил.
Ценишь шутку юмора - думай мозгом ума головы!
я дикий мужчина: яйца, табак, перегар и щетина

0

6

В Postal я пока наигрался, как и в GTA собственно. Сейчас в Войну и мир поиграю лучше. Самая любимая моя стратегия.

http://savepic.net/1188141.jpg

Но такие игры сейчас не делают, потому что такие игры не в моде, 1998 год как никак. Она требует задействовать голову, чтобы побеждать. Постоянно балансировать между удачным соотношением армии и провианта, рабочих и носильщиков, правильно располагать здания, особенно склады, правильно проектировать улицы, выстраивать производственные цепочки таким образом, чтобы сырье было в мастерских всегда (бесперебойное производство). Да даже войну надо вести правильно, выбирать подходящее построение войска, направлять копьеносцев на конницу, арбалетчиков на тяжелую пехоту и т.д. Обожаю эту игру. Один из немногих моих дисков с игрой, который выглядит как новый, даже спустя столько лет. http://www.kolobok.us/smiles/standart/mosking.gif Хотелось бы увидеть что-то такое же, только на новый лад, но вряд ли такое сделают.

За такие игры даже платить не жалко, вот если бы такие игры делали, я бы с удовольствием покупал, а игры типа CoD, которые сделал полторы карты, три автомата и две гранаты, а также мультиплеер и сюжет по длине сравнимый с 1 серией мультфильма "Смешарики", я платить ни за что не стану. Благо хоть один разработчик хоть немного одумался и добавил в свою игру (BioShoсk) режим "1999", который, собственно, создает такую сложность игры, какая была в них раньше.

P.S. Кстати в эту игру можно играть на любом офисном говне, всяко лучше, чем пасьянс. Весит она всего ничего. Её даже телефоны современные запросто потянут.

Что-то в последнее время часто разговор про компьютерные игры заходить стал, так и до отдельной темы не далеко. Ну типа обсуждения, рецензий.

Отредактировано Белый (14-03-2012 17:23)

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

7

Белый написал(а):

Сейчас в Войну и мир поиграю лучше. Самая любимая моя стратегия.

по описанию напоминает Age of Empires. я играл, кажется, в 3-ий. тоже поначалу затягивает, а потом постепенно надоедает. в принципе, как и все прочие стратегии. что помню, так это то, что даже имея армию раза в два превосходящую противника, развитую экономику, а также играя на самом лёгком уровне, никогда не возможно было победить противника до конца. кроме точечных завоеваний ничего большего не получалось. я, вроде бы, не так уж и хреново игралhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/mosking.gif

Белый написал(а):

В Сан-Андреасе нигеров слишком много, там я белых отстреливаю. А в GTA 4 именно нигеров. Сам понимаешь, редкий товар - ценный товар.

всегда волновал вопрос, почему Нико Беллич, живущий, типа, в русском квартале Бруклина, отоваривающийся спортивными костюмами в русской лавке и пашущий на русского гангстера, по национальности не русский, а некто с Балкан (подозрение, что серб, но точно не говорится)? американцам было в падлу сделать русского главного героя?)) побоялись, что соотечественники не поймут?http://www.kolobok.us/smiles/standart/mosking.gif

0

8

Ну... В Войне и мире смотря чем ты своего противника превосходишь. Если у тебя конницы 50 юнитов, а у врага 25 копейщиков, то 25 копейщиков победят несомненно. Однако, если у тебя 50 мечников (то есть пехотинцев), а у врага 25 копейщиков, то ты разгромишь его с большой легкостью.

Вообще, Война и мир одна из немногих стратегических игр, где побеждает именно тактика. Нет смысла копить огромную армию и пытаться пробить врага, когда заведомо известно, что у него уже положен начальный город и, как следствие, хоть какая-то армия, вы впустую потратите силы и ресурсы. Надо создать 2 отряда: один очень и очень живучий, способный долго сдерживать натиск врага, желательно в соотношении пехота:стрелки 1:1 (тогда пехоте будет легче позицию держать). А второй, очень мобильный, способный быстро добраться куда надо, сделать дело и так же быстро убраться. А далее дело техники. Как правило, в миссиях кампании враги не располагают свои города в каньоне, где подход только один, как и все нормальные люди собственно. Они строятся на полях, в местах скопления ресурсов и плодородных земель. А значит подходов к городу несколько. То есть, берем ту самую толстую армию, кидаем в бой и отвлекаем внимание противника. Когда вся или почти вся армия врага стянется убирать вашу армию, вы, своей мобильной армией, заходите в город по дуге, как можно ближе к складу и не попадаясь в обзор противника. И просто сжигаете склад вместе со всем продовольствием и товарами. Если чувствуете, что у вас есть ещё немного времени, то следует сломать лесопилку и ферму или мельницу или пекарню, в зависимости от того, что ближе. Но лучше ферму, так "отключаются" (лишаются сырья) сразу 2 здания: мельница (как следствие и пекарня) и животноводческая ферма (как следствие и колбасный цех).

Вот и всё. Вражеские войска очень скоро останутся без еды, а значит, просто умрут от голода, как и весь город собственно. Останется только зайти в город и разрушить его до конца, чтобы засчитали победу в миссии. Причем уничтожить лесопилку с фермой очень важно. Поскольку в них самих хранится по 5 единиц ресурса (досок и зерна), а значит ваш враг сможет построить новый склад и успеет восстановится до того, как все вымрут.

UPD (16.03.12 18:07): проверенный человек сделал хороший репак на Mass Effect 3. Поймал локального сида, скачал за 30 минут. В предыдущие части не играл. Только в первую совсем чуток (очень скучной показалась). Гляну как-нибудь на днях. Опишу первые впечатления. Судя по скриншотам задницы там у женщин неплохие. :) Даже у инопланетных женщин. :D

Отредактировано Белый (16-03-2012 19:10)

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

9

по описанию "Война и мир" совпадает с Age of Empires II. единственная возможная разница лишь в том, что в зависимости от выбора нации (там были, к примеру, франки, уйгуры, монголы, кельты, тюрки, славяне вроде бы тоже и т.д), игрок располагает впоследствии различным оружием, типичным для данной нации. это уже на самом высоком уровне, когда развита экономика и построен как минимум один университет, который занимается алхимией и разработкой ядерного более разрушительного оружия типа мобильных передвижных катапульт с бомбами, пушек и т.п.
тактику окружения врага я тоже пробовал, однако до конца уничтожить никогда не получалось. в общем-то давно не играл, но помню что-то типа того, что в одной из опций игры (кампании, сражения) победа заключалась в том, чтобы убить короля противника. на деле нужно было прорваться к крепости и начать её жечь. под конец оттуда выбегал толстый, пузатый король, который бегал вокруг как курица под колёсами, и его нужно было убить. это было вполне возможно сделать. в другой опции игры, где надо было уничтожать врага полностью, всегда ему как-то удавалось остаться в живых.
да, ещё там была отчасти всякая фуйня из легенд. например, помню, что с уйгурами трудно было сражаться, так как в определённой местности откуда ни возьмись выбегал какой-то бешеный волчара, типа на подобии хранитель их рода, которого вообще ничем не возможно убить, и начинал нападать на войска. задрать мог даже всякие пушки и прочую тяжёлую артиллерию. в результате определённую местность вообще нельзя было взять под контроль и после нападения по её периметру снова появлялись поселения.

апдейт из Википедии:

Цивилизации
В игре 13 цивилизаций, каждая из которых имеет уникального юнита (кроме викингов, которые имеют два уникальных юнита) и технологию (у готов две технологии). У каждой цивилизации есть начальные бонусы. Например, требушеты у японцев раскладываются быстрее.
Британцы (уникальный юнит — элитный стрелок, стреляет с большого расстояния из английского длинного лука)
Кельты (уникальный юнит — рейдер, очень быстрый воин)
Франки (уникальный юнит — метатель топора, бонус — замки на 25 % дешевле)
Готы (уникальный юнит — хускарл, он хорош против лучников)
Тевтонцы (уникальный юнит — тевтонский рыцарь)
Викинги (уникальные юниты — берсерк, способный лечить себя, и драккар)
Китайцы (уникальный юнит — лучник чу-ко-ну, бонус — в начале игры на 3 жителя больше)
Японцы (уникальный юнит — самурай, пехотинец с огромной скоростью атаки)
Монголы (уникальный юнит — конный лучник Мангудай)
Византийцы (уникальный юнит — катафракт, который хорош против пехоты)
Персы (уникальный юнит — боевой слон)
Сарацины (уникальный юнит — мамелюк)
Турки (уникальный юнит — янычар)
В Age of Empires II: The Conquerors добавлены 5 цивилизаций.

волчара, по ходу, у тюрков был. уйгур это их правитель был что-ли, хз.
за персов прикольно было играть со слонами :D

0

10

В Войне и мире нету исследований и экономики в прямом смысле... Просто здания открываются одно за другим, сразу после постройки одного из доступных. Например, если построить школу, то вслед за ней открывается харчевня, за ней открывается каменотес, за ним лесник, а затем лесопилка, после лесопилки ещё несколько зданий и т.д. Ну а экономика заключается в выстраивании производственных цепочек, что-то вроде The Settlers, только существенно сложнее, потому как в The Settlers, если у тебя нет еды, то ты просто не сможешь нанять солдат. В данном случае, как я уже писал, если нет еды - считай, что ты труп, потому как вымрут все: и войны, и слуги, и строители, и все остальные.

В AoE, если не ошибаюсь, всего 4 ресурса, в ВиМ их более 30, то есть каждое здание производит не только конечный продукт, но и сырье, то есть на животноводческой ферме делают кожу и мясо, которые слуги потом относят дальше, на создание колбас (мясо) и в дубильный цех (кожа).

Да и управлять в ВиМ можно только своей армией, которая объединена в отряды (можно делить на отряды и соединять 2 отряда в 1). То есть строители и носильщики (и все другие) ходят сами по себе и ими вообще никак нельзя управлять. Поэтому очень важно у склада делать широкие дороги, да и вообще правильно планировать улицы, чтобы они не мешались друг-другу и не создавали очереди.

AoE всё же больше похожа на Empire Earth. Кстати тоже весьма достойная игра. Но на Windows 7 работать не хочет не под каким предлогом. Хотя может и поправилось всё. Дровишки для железа вроде вышли, винда обновилась. Возможно будет как с Gothic I. То же не работала, не работала. А потом товарищей из nVidia попросили решить проблему. Ну и решили в следующем же драйвере, что очень положительно сказалось на моём отношении к nVidia. Piranha Bytes где-то даже благодарственное письмо от Piranha Bytes за это в интернете есть. Кстати Gothic I тоже очень хорошая игра. В её время часами за ней сидел. Но без читов четвертую (или пятую, не помню) главу так и не осилил. Надо будет снова попробовать, тем более, что диск с игрой не далеко лежит. Подробнее мнение о Gothic чуть позже изложу.

---

Начал Mass Effect 3. Играю час. Пока игра - один большой интерактивный мультфильм. То есть игра идет так: видео-видео-видео-2 минуты бега и перестрелок-видео-видео-видео-1 минута бега-видео-видео-видео.

Отредактировано Белый (16-03-2012 21:33)

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

11

Белый написал(а):

В Войне и мире нету исследований и экономики в прямом смысле... Просто здания открываются одно за другим, сразу после постройки одного из доступных. Например, если построить школу, то вслед за ней открывается харчевня, за ней открывается каменотес, за ним лесник, а затем лесопилка, после лесопилки ещё несколько зданий и т.д.

в АоЕ примерно так же. просто для возведения новых зданий, равно как и для создания войск и людей, нужны деньги и ресурсы. следовательно нужно развивать экономику. новые и более совершенные здания, а также доступ к новым возможностям, открывается при переходе из одной эпохи в другую.
стратегии, конечно, забавны, но после некоторого времени конкретно надоедают. помню, ещё в Simutrans играл несколько раз. до какого-то момента прикольно, и даже очень, но потом надоедает, да и сама игра выходит из-под контроля. город разрастается до невероятных размеров, вместо зданий сплошные небоскрёбы, так, что даже не видно улиц, пассажиропотоки вообще невозможно регулировать. в результате бросаешь всё эту хрень к чертям, после десятков угробленных на это часов.

когда ГТА 5 наконец выйдет?http://www.kolobok.us/smiles/standart/mosking.gif
наверное стоит снова немного поиграть в "историю педика Тони", благо миссии по наркоте идут до бесконечности и можно в любой момент собраться с амигосамиhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/mosking.gif и немного пострелять.
кстати, в ИПТ снова баг с последней миссией, как это уже было в Сан-Андреасе. в СА не было звонка от какого-то чувака насчёт ограбления казино, из-за чего миссия не появлялась, в ИПТ не звонит Тони и потому я так и не сыграл в последнюю миссию. если в ГТА5 снова будет баг, тоhttp://www.kolobok.us/smiles/rpg/butcher.gif

кроме ГТА, хочу очередную игру Hitman. вроде в 2012 должна выйти Hitman: Absolution.

0

12

Я в ГТА 5 опять N времени спустя после выхода поиграю. Такие игры не относятся к моим приоритетам. Я всё же больше к RPG играм склоняюсь. В частности очень жду Risen 2. Очень зря JoWood так с Piranha Bytes обошлись, очень зря. Gothic была отличной серией игр. Но видите ли JoWood'у вдруг пришло в их тупую башку урезать бюджет и время. В итоге имеем сырейший продукт под названием Gothic 3. А ведь разработчики предупреждали и говорили, что им надо ещё времени. Но хрен там. А потом и вовсе разорвали контакт и каким-то чудом права к JoWood отошли. Серия потеряла связь со своими создателями. Это как если бы третью часть Властелин Колец писала Донцова, вместо Толкиена. Как итог имеем не менее сырое убожество под названием Arcania. Которая из открытой игровой вселенной мгновенно превратилось в обММОшенный экшен с элементами рпг. А Piranha в свою очередь создают старую добрую Готику под торговой маркой Risen. Стоит отметить, что Deep Silver, в отличии от ДжоДерево, денег не пожалела. Как итог, много где появилась плашка "Выбор редакции", а чтобы найти хоть какой-то баг на версии 1.0 нужно было очень сильно постараться. Да и по отчету Deep Silver'a ясно, что они очень довольны Пираньями и их Райзеном. Но доверие конечно к JoWood очень у многих сразу упало. Ещё бы. Так обойтись с одним из первопроходцев в мире 3D RPG стоящих в одном ряду с Bethesda (TES) и BioWare (SW:KOTOR; NWN). Радует, что все три компании живы и преуспевают. Piranha делает Risen, BioWare клепает свой Mass Effect (хотя этому я не сильно рад, но и не против, ну да ладно), Bethesda продолжает TES и вроде как собирается сделать Fallout 4. Сейчас к ним ещё пара товарисчей присоединилось, тот же Blizzard.

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

13

читаю и понимаю, что геймер из меня практически никакой :)

0

14

Я какое-то время хотел статьи для игровых журналов писать. Но выучиться не получилось: во-первых, пришлось бы писать не только про игры которые мне понравились, но и про откровенно говеные, во-вторых, всю жизнь с литературой на ножах. :)

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

15

Тут на днях снова начал играть в World of Tanks. Последний раз играл в январе 2011 года. То есть прошло более года. Игра, как это обычно бывает, претерпела несколько изменений, что на мой взгляд полностью перекосило игру в худшую сторону.

1) Смещение веток танков. Я год назад шел по ветке тяжелых танков до танка PzKpfw VIII "Maus". Дошел правда всего до 4-го, почти 5-го уровня (сам мышь 10-го уровня), но не важно. Суть в том, что я провел около 80-ти боев за танк 4-го уровня и в сумме около ещё 100-120 боев на остальных танках. Сейчас же я захожу и вижу, что ветка, которая раньше вела к Маусу, сейчас ведет к Е-100, тоже тяжелый танк, но не настолько жирный + не элитный. Пришлось заново качать, сейчас 5-й уровень (PzKpfw IV).

2) Баланс стал очень тупым. Например, на легком танке четвертого уровня нас не задумываясь выставляет биться с танками 9-го уровня (9-е уровни - предпоследние танки в тяжелых и последние в остальных ветках танков). При том разработчики на своем форуме написали, что считают нормальным, выставлять против такого танка тяжелый танк 9-го уровня, например, ИС-4 бронированный на 140/160/100 мм (лоб/борта/корма), в то время как у танка 4-го уровня самое лучшее оружие может пробить только 67/130/50 мм брони. Да и любому танку 9+ уровня, любой танк ниже пятого уровня включая пятый - на один выстрел (кроме пары тяжелых 5-х).

В общем, в игре абсолютно очевиден один факт: разработчики просто напросто пытаются выудить из игроков бабло. Просто прямым текстом говорят: или платите или любуйтесь горящими обломками ваших танков. Там даже на высоких уровнях без доната выйти в плюс просто не возможно. Хотя тут кто-то на форуме писал, что якобы сейчас всё поправили. Это ложь. Ничего исправлено не было. О чем мне рассказал один знакомый задрот, который там уже практически все ветки вкачал (донат). К слову сказать, он мне любезно одолжил свой аккаунт погонять на пару-тройку недель. В общем, если у вас нет знакомого задрота, который готов дать вам подобный аккаунт - лучше вообще не качайте и не тратьте время, потому как бесплатный финал недостижим.

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

16

Белый написал(а):

Тут на днях снова начал играть в World of Tanks.............

............................. потому как бесплатный финал недостижим.

Об этом мне рассказывал знакомый который тоже играет в танки. Я сам не играл, и как то желания нету.
И ещё: на Украине эту игрулину уже рекламируют по ящику..........http://www.kolobok.us/smiles/standart/bad.gif

А мне больше всего нравятся космосимы. Типа: "Parkan II", "Dark Star One". Но венцом для меня является линейка игр под общим названием "Вселенная X". Кстати, здесь на форуме выставлены три книги по этой игре. В эту игру я буду играть до конца третьего тысячелетия))))))))) но с перерывами на шутеры типа "Сталкера"

0

17

Макс Пэйн 3 на подходе..

0

18

да, да, ждём! :)

Подпись автора

... но его остановила жалость. "Какая жалость, что у меня кончились патроны", - подумал он.

0

19

Купил тут на днях в Steam игру под названием "The Binding of Isaac". 12 часов нон-стоп прохождения (это только на лицензии, ещё до этого в пиратскую играл несколько часов). http://www.kolobok.us/smiles/standart/grin.gif Всего 100 рублей (это самая игра + дополнение Wrath of the Lamb), весит вообще считанные мегабайты, а занимает поболее всяких там многогиговых игр. Уже несколько персонажей открыл, очень советую скачать хотя бы пиратку, а ещё лучше купить и поиграть. Отличный убиватель времени, в том числе и в офисе вполне пойдет. Работает на Flash как я понял.

Сюжет такой: Исаак (главный герой) - маленький мальчик. У него есть мама. Мама слышит послание бога, который приказывает ей убить мальчика, но Исаак успевает сбежать в подвал, который наполнен множеством монстров. Его оружие - это его слезы.

Цель - пройти через уровни до мамы и убить её. После достижения цели появляются ещё цели - убить "Оно живое" (Исаак в утробе матери) и "Сердце мамы", а за ними ещё одна - убить Сатану. Ну и всякие там испытания, достижения, содержимое игры выдается по мере игры, сам ещё много не знаю. Также можно открыть множество персонажей, помимо Исаака есть: Ева, Магдалина, Каин, Иуда, Самсон и некий "???", который открывется при достижении "???", то есть такой персонаж, которого хрен знает как открыть. http://www.kolobok.us/smiles/standart/mosking.gif Однако, как я понял, вернее, как я считаю, все эти персонажи - это всё тот же Исаак, только переодетый и с измененным набором стартовых вещей и характеристик. Потому как даже если играть за Еву и валить мамашу, то она (мамаша) кричит "I-I-I-I-ISA-A-A-AС!".

Плюс ко всему по мере прохождения и сбора вещей, таблеток, брелков, карт и прочего, меняется внешний вид персонажа. Вот таким успел побывать Исаак (кстати в английском звучании Isaaс читается как Айзек) у меня за час до написания этого сообщения (тот который слева - это начальная "форма", таким он появляется в начале):

http://s001.radikal.ru/i194/1205/e6/28430194f922.jpg

В общем, игра маленькая, но описывать её слишком много и долго. Лучше просто поиграть. Вдруг кого тоже зацепит. Будем тут письками мерятся, кто что собрал, нашел, достиг и т.д. http://www.kolobok.us/smiles/standart/grin.gif Кстати вон тот вид, который с цилиндром - уже достижение. Один из двух обликов, которым можно дойти до сатаны и убить его меньше, чем за 15 минут. Хотя последние два самые крутые на вид из всех, которые я встречал. Последний вообще активируется, когда здоровье почти на нуле, этакое "второе дыхание". И кстати, Сатану я ещё не осилил, просто дошел до него за 30 минут зачищая все комнаты, если просто на пролом переть, то можно за 15 где-то. http://www.kolobok.us/smiles/standart/mosking.gif

Ах да, ещё кое что. В игре нет сохранений (есть только "глобальное", типа кто убит, сколько вещей поднято и т.д.). Игра каждый запуск новой игры генерирует новый уровень, каждый раз все локации уникальны по построению и по набору вещей в них.

Отредактировано Белый (01-06-2012 04:48)

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

20

Убить маму, это конечно круто http://www.kolobok.us/smiles/standart/mosking.gif

0

21

Белый написал(а):

В частности очень жду Risen 2

Ради этого даже винду поставлю  http://s41.radikal.ru/i091/1005/2a/096a46240cf1.gif .
А чё там с Обливион следующим? Утухли штоль?

Подпись автора

Пришёл, увидел, нафлудил.
Ценишь шутку юмора - думай мозгом ума головы!
я дикий мужчина: яйца, табак, перегар и щетина

0

22

Капитан написал(а):

А чё там с Обливион следующим? Утухли штоль?

Skyrim же вышел. Или ты про отзыв по Skyrim'у?

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

23

в общем, не знаю кто как, но мне поиграть в Макса Пейна так и не удалось. танцы с бубном, чтобы игра хотя бы начала стартовать, после чего всё заканчивается на чёрном экране с заставкой загрузки. хорошо, что ещё не потратил денег на лицензию. у многих, кто решил забашлять Рокстару, та же проблема. зато после всего у меня даже ГТА 4 не стартует.
последние навороты росктаровцев вообще не радуют. сначала появился соцклуб, с недавних пор привязка к стиму, и всё это между собой конфликтует и вызывает кучу ошибок. ну, ладно, ещё когда хотят такими заворотами придавить пиратов и халявщиков, но когда люди, покупающие лицензию, не могут играть, то это уже явный перебор.

0

24

Один фиг игра так себе. Коридорный шутерок, чё ещё сказать. Оценят разве что фанаты первых двух частей. Да и там (как и во многих других играх) как обычно всё на кооператив, да на сетевую игру заточено.

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

25

решил я всё-таки опробовать Макс Пейн 3. если коротко, то игра полное убожество и надоедает уже максимум на второй миссии. игровой мир безбожно ограничен территорией, на которой непосредственно происходит стрельба (которая составляет 99,99% игры), постоянно появляются отчасти довольно длинные мульты, в которых Макс отпускает по большому счёту весьма предсказуемые и банальные реплики. то, что действие игры происходит именно в Бразилии, можно узнать разве что из её описания - других способов нет, ибо игровое пространство ограничивается всякими складами, зданиями, коридорами, которые могут быть расположены где угодно. от американских авторов типичное дешёвое и клишеватое представление о Бразилии - сплошные коррупция, бандитизм, похищения людей, боевики-негры и мулаты, бегающие с пистолетами и постоянно повторяющие "пута" чуть ли не после каждого слова.
могу только предположить, что скудность игрового мира может быть связана не только с характеристикой самой игры, но ещё и с тем, что рокстаровцы решили сэкономить на деталях и не тратиться особо на разработку игрового мира. тем более, что предыдущий продукт Rockstar, игра L.A. Noire, чуть ли не основным коньком которой являлся детализированный и реалистичный игровой мир, особого финасового успеха не принесла, а то и вообще стала чуть ли не фиаско.
тут я считаю, что это по большому счёту ошибочная политика Росктара, делающего игры исключительно об Америке и американцах и соответственно для американцев, но желающая, чтобы её игры шли нарасхват по всему миру. кому может быть интересен детализированный до мелочей игровой мир США конца 40-х годов и погони на драндулетах того времени, кроме, разве что, самих американцев, да и то уверен, что далеко не всех. то же самое касается и игровой линейки ГТА. 5-ая ГТА снова будет в американском городе и снова в Лос-Анджелесе. где-то это уже было.. ах да, в ГТА Сан-Андреасе. для своего времени доминирования хип-хопа, рэпа и гангстерской тематики, эта игра была хитом. но зачем снова повторять то же самое? рэп и хип-хоп уже вышел из моды, в ролях главных героев игры уже успели побывать итальянцец, негр, латинос, байкер, серб (русский), а также евреи, азиаты и прочие представители этноменьшинств США в качестве прочих персонажей. всё это уже окончательно заезженно и давно всем надоело, в том числе, думаю, и самим же американцам. Рокстару пора выглянуть за пределы сышыа и поискать парочку локейшн для своих игры в Европе, России и Азии. лично на мой взгляд, гораздо большим хитом стало бы ГТА с сюжетом где-нибудь в Европе (Лондон, Берлин, Париж) и задействованием тамошних типичных персонажей типа мафии из всяких арабов, негров, выходцев из бывшего Союза, индусов и т.п. ну а пока Рокстар тупо будет штамповать игры об Америке и для Америки, и в н-ный раз создавать игровой мир на основе Нью-Йорков и Лос-Анджелесов, то пусть не ждут от своих релизов больших успехов. надеюсь, что ГТА 5 станет для них провалом, ибо незачем совершенствовать совершенство - Сан Андреас был и будет хитом, а вместо того, чтобы создавать "повторы", лучше бы занялись созданием чего-то нового.

0

26

Ну, L.A. Noire стал провалом не из-за конца 40-х и не из-за "драндулетов", потому как та же Mafia 2 сыскала неплохую популярность. Там в другом дело. Играть в L.A. Noire ни капельки не интересно, потому как приходится по часу только одно место преступления осматривать, то есть провальный сам геймплей, а не сюжет, место действия или ещё что-либо. В эту игру было бы интересно играть только Кэлу Лайтману из фильма "Обмани меня" (Lie to Me), лица проработаны, ложь распознавать и т.д. И вряд ли Max Payne 3 был сделан таким, каким он был сделан именно из-за L.A. Noire, потому как  разработка шла параллельно.

Насчет возвращения в старые локации, то тут я тоже не соглашусь. Возвращение спустя несколько лет это всегда интересно. Многим поклонникам San-Andreas будет интересно взглянуть на старый мир в новой обработке, с новой позиции. Да и сюжет ныне не закручен вокруг банд черномазых, главный герой явно более приближен к Нико из GTA 4, то есть приезжает в другой город ради новой жизни. Да и Rockstar обещают, что будет что-то новенькое, не похожее на все прочие серии игры и говорят, что это будет их самый грандиозный проект из всех.

Ну а Max Payne 3 стал другим, спору нет, стал хуже, но на мой взгляд больше облажались сценаристы. Они полностью пересрали весь образ персонажа, сделали его каким-то сопливым. Да и логика в паре мест нарушена. Убивают моменты, когда сначала он отдает своё оружие, а потом вдруг не с того не с сего выхватывает его обратно и начинает всех отстреливать. Но Max Payne 3 всё же не совсем провал. Конечно, если у тебя не пиратка. Мультиплеер там весьма и весьма занимательный, я бы даже сказал интересный и веселый.

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

27

Max Pаyne 3 меня разочаровал, хоть и сделан красивее первых частей. Плюс особенно бесило, что ролики, где он вечно бухает, нельзя пропуститьhttp://www.kolobok.us/smiles/rpg/butcher.gif

Подпись автора

... но его остановила жалость. "Какая жалость, что у меня кончились патроны", - подумал он.

0

28

Недавно приобрел игру Just Cause 2 игра не самая новая, но и не старая. Игра весьма странные чувства вызывает. Ты не видишь в ней каких-то мелких недочетов или приятных моментов, там все её черты явно заметны. То есть есть и гигантские плюсы и гигантские минусы, которые чередуются, ничего среднего нет. Я не графодрочер, потому особо подробно оценить графику я вряд ли смогу, не вглядывался, но вот виды и пейзажи острова Панау, которые открываются при полете на самолете/вертолете/парашюте, действительно поражают, очень красиво (горы, море, острова, тропические леса и т.д.). Реализм в этой игре мягко говоря на втором плане. Один только крюк-кошка чего стоит. Это можно сказать один из главных элементов игры и её особенностей. С помощью этого крюка можно разгонять парашют, взбираться на высочайшие небоскребы и горные пики и даже угонять военные истребители, которые уже находятся в воздухе (полёте).

Игра однообразно разнообразна. То есть мы вроде как делаем одно и тоже, просто стреляем и катаемся на транспорте, но ощущения того, что ты делаешь одно и тоже не складывается и это одно и тоже не надоедает.

Среди минусов я могу выделить 5 вещей:
- плохая управляемость у некоторого наземного транспорта,
- враги, способные с дробовика выстрелить вам в голову, даже не смотря на то, что вас разделяет целое здание,
- всевидящие враги, которые обнаруживают вас через стенки (очевидно, что относится к предыдущему, видимо из-за ошибки кода они не считают здание за здание),
- я ещё никогда так много не умирал на самом легком уровне сложности. http://www.kolobok.us/smiles/standart/grin.gif То есть игра неоправданно сложная на легком уровне сложности.
- Ну и последнее, это ужасная локализация. Все говорят как таджики, типа "Нащальнике мы его заметилинама, нама нужнама подмоганама". Дико раздражает, но насколько я понял, в английской версии они тоже говорят с акцентом, потому как действие происходит в юго-восточной Азии. А ещё когда персонажи что-то говорят, то по субтитрам видно, что они обрывают предложения в середине/конце.

Но эти минусы относятся к одиночной игре, брал я игру не столько из-за неё, сколько из-за сетевой игры. 3 часа играл с двумя друзьями по сети. Ржали как упоротые. Очень порадовало.

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

29

Белый написал(а):

Ну, L.A. Noire стал провалом не из-за конца 40-х и не из-за "драндулетов", потому как та же Mafia 2 сыскала неплохую популярность. Там в другом дело. Играть в L.A. Noire ни капельки не интересно, потому как приходится по часу только одно место преступления осматривать, то есть провальный сам геймплей, а не сюжет, место действия или ещё что-либо. В эту игру было бы интересно играть только Кэлу Лайтману из фильма "Обмани меня" (Lie to Me), лица проработаны, ложь распознавать и т.д. И вряд ли Max Payne 3 был сделан таким, каким он был сделан именно из-за L.A. Noire, потому как  разработка шла параллельно.

в играх, как и во всём остальном наверное, чисто дело вкуса.
насчёт "Мафии", то первая игра имела статус чуть ли не шедевра. отлично была передана атмосфера тех лет, большой город с возможностью выезжать за его пределы, довольно неплохая история от обычного трудяги до авторитета в среде мафии, мульты и диалоги в стиле фильмов с Де Ниро и Пачино. один раз создали, все поиграли, повосхищались и, как говорится, проехали эту тему. по "Мафии 2" было уже видно, что второй раз подобное уже мало кому интересно. считаю, что Рокстар конкретно обложался, если они посчитали, что кому-то будет интересно играть в "исторический" боевик в третий раз. причём саму задумку играть за копа, а не как всегда за бандоса, лично я считаю весьма неплохой. только успех она бы принесла скорее всего тогда, если бы обыгрывалось нынешнее время, ну или максимум эдак 70-80-е годы, да и сам характер главного героя был бы несколько иным, а не убеждённого идеалиста. к примеру, они могли бы применить уже использованный в ГТА 4 метод выбора действия, в данном случае, например, брать взятку или нет, применять физическую силу на допросах или нет.

Белый написал(а):

Насчет возвращения в старые локации, то тут я тоже не соглашусь. Возвращение спустя несколько лет это всегда интересно. Многим поклонникам San-Andreas будет интересно взглянуть на старый мир в новой обработке, с новой позиции. Да и сюжет ныне не закручен вокруг банд черномазых, главный герой явно более приближен к Нико из GTA 4, то есть приезжает в другой город ради новой жизни. Да и Rockstar обещают, что будет что-то новенькое, не похожее на все прочие серии игры и говорят, что это будет их самый грандиозный проект из всех.

не знаю, лично я как-то сомневаюсь, что им удастся переплюнуть Сан Андреас. просто давайте вспомним, какие фишки были в этой игре, и тогда станет ясно, что это была самая навороченная игра из всей серии ГТА:
- три отдельных довольно больших по площади города, между ними ландшафты различных климатических поясов, в которых в свою очередь имеются мелкие города, посёлки и трейлерные парки.
- в каждом городе пассажирские аэропорты, из которых есть возможность летать из одного города в другой, как будучи пассажиром, так и управляя пассажирским лайнером самому.
- железнодорожная связь между этими городами и, опять же, возможность быть или пассажиром, или управлять поездом самому.
- возможность играть в дальнобойщика, занимаясь доставкой грузов в различные точки.
- куча разных возможностей смены внешности и стиля (парикмахерские с разным набором причёсок и т.д, тату-салоны, спортзалы, разные магазины одежды с большим выбором одежды разных стилей)
- возможность "прокачивать" главного героя - плавание, бег, фитнесс (накачивание мышц, выносливость, тренировка боя), а также изменение физического состояния в зависимости от образа жизни (ожирение при частом принятии пищи, убавление мышечной массы при длительном отсутствии занятий в спортзале).
- участие в соревнованиях (гонки в городах), возможность играть в казино.
- тюнинг автомобилей (лоу райдеры), а также участие в соревнованиях на лоу райдерах.
- возможность обзавестись девушкой в каждом городе. при добавлении дополнительного мода возможность просмотра интимных сцен.
- возможность создавать группы бойцов и совместно производить действия.
- соответственно те самые уличные войны за территорию.
- довольно неплохой сюжет игры.
- обстановка для "пасхальных яиц". стоит вспомнить территорию, напоминающую зону 51 с секретной военной базой, где по разным слухам можно было видеть НЛО и какого-то инопланетянина на самом этой зоне (что оказалось, по-моему, бредом, ибо сколько я там не шарился, но ничего этого не былоhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/mosking.gif).
ну вот, примерно как-то так. лично я сомневаюсь, что в новой игре будет хотя бы половина этих фишек и в таком же объёме, как и в Сан Андреасе.
что касается возвращения в тот же город, который будет по новому переработан - это уже было в ГТА 3/ГТА 4, где по большому счёту обыгрывается всё тот же Нью-Йорк. однако Нью-Йорк это большой по площади и весьма разнообразный в архитектурном смысле город. потому детализация Нью-Йорка, как это было сделано в ГТА 4, кашу маслом не испортят. однако если речь в новой игре идёт о Лос-Анджелесе, то там подобная детализация абсолютно ни к чему, имхо, ибо город сам по себе является с архитектурной точки зрения полным примитивом. пару небоскрёбов в центре и преимущественно 1-3 этажные весьма однообразные здания в остальной части города. из достопримечательностей всего-то какая-то улица с 1-2-этажными зданиями, на которой лежат плиты с именами знаменитостей и холм с надписью "Голливуд" - всё остальное попросту одна большая размазанная по территории деревня :) в общем, на мой взгляд, довольно скучновато для того, чтобы наведываться туда ещё раз. можно только предполагать, что ГТА 6 будет снова в Майами. тогда уж точно желаю Рокстару разориться, ибо Вайс Сити была самой убогой из всех игр ГТА, и повторять её считаю неуважением к геймерам. ведь уже тогда многие оценивали Вайс Сити как игру, созданную Рокстаром кое-как на быструю руку, чтобы поскорее сорвать бабла.
удивляет другое, что наверное при большом количестве весьма неплохих кадров, Рокстар не в состоянии толком проанализировать желания геймеров и вместо повторов выпустить что-то новое и стоящее. достаточно немного побродить по интернету, чтобы понять такие простые вещи, как то, что людям хочется поиграть в других городах за границей США (доказательством служат разные самодельные моды типа ГТА Берлин), что спросом пользуются новые модели автомобилей, а не драндулеты 40-х годов прошлого века (также можно увидеть на примере различных модов) и что нужно побольше всяких скрытых возможностей. к примеру, если бы Париж или Москва были новой локацией для ГТА, то несомненно стоило бы сделать какие-нибудь подземные катакомбы, если Лондон, то в акватории можно было бы сделать нечто вроде затонувших кораблей с сокровищами или что-то на подобии. в общем, если взяться за дело, то придумать можно многое. но Рокстар просто по-моему уже разжирел на своих лаврах. к примеру, если вспомнить "Driver San Francisco", то Убисофт намного лучше сумел реализовать потенциал этого города, чем Рокстар. в ГТА Сан Андреас Сан Франциско был самим убогим из всех трёх городов. так что, возможно, просто в один прекрасный день кто-то из конкурентов сумеет создать то, что в лом было создавать Рокстару.

а пока жду Euro Truck Simulator 2 и в перспективе FIFA 13 и следующую часть Hitman, хотя хз, когда она наконец выйдет.

0

30

О Vice City кстати не самые плохие отзывы. А вот по GTA 4 действительно много плохих отзывов. По большей части это связано с ужасной оптимизацией графики. Текстуры просто жуть. И ещё до выхода Mafia 2 условно началась битва GTA IV против Mafia 2. По моему мнению победила Mafia 2, при чем с большим отрывом. Во-первых, понравилось пересечение со старым сюжетом. Во-вторых, город в десятки раз лучше проработан, как в плане текстур, так и в плане искусственного интеллекта. Например, в GTA 4 стоит выехать на прямую, как видишь, что у каждого второго автомобиля зад или перед разбиты. То есть AI там совершенно не умеет водить. Даже картинка где-то есть на эту тему. Скриншот машины скорой помощи и надпись "Приехали спасать одного, задавили шестерых". Ну и конечно эти многострадальные всевидящие копы и невидимые свидетели. В Mafia 2 если забить какого-нибудь одинокого бомжа в переулке и сразу уйти, то вообще никакого шума не будет. А в GTA 4 сразу две звезды, такое ощущение, что в этого бомжа система видео-наблюдения встроена. Ну и конечно моддинг. О-о-о, это вообще фонтан. Mafia 2 я не модифицировал, но вот когда попробовал поставить в GTA 4 новые автомобили, такое началось. Во-первых, начали появляться только такси. Эту проблему я специально выпущенным фан-патчем решил. После установки патча получилось так, что город просто отказывался прогружаться. Он как бы был, но весь размытый как не знаю что.

И кстати, раз уж пошла речь о GTA, а я как раз играю в Just Cause 2, то мне захотелось сравнить эти две игры, не то чтобы они были очень похожи, они вообще не похожи, но всё же. Во-первых, когда мне напомнили про GTA, то я сразу обратил внимание на то, что всё (или почти всё), что есть в мире Just Cause 2 доступно для взаимодействия. Я уверен, что в GTA многих бесят спрайты самолетов (плоская картинка летящая в воздухе, которую ни уничтожить, ни догнать нельзя), вертолеты, которые являются всего лишь мигающим шариком света хаотично перемещающимся по небу, когда приезжаешь в аэропорт, то там как правило стоит какой-нибудь вертолет, кукурузник и куча международных авиалайнеров, да только вот в авиалайнеры сесть нельзя. В Just Cause 2 же следующая картина. Видишь гигантский военный самолет-транспортировщик? Угоняй его, если хочешь. Видишь в небе летит пассажирский самолет? Если догонишь, то можешь его прямо в воздухе угнать или уничтожить. Мир живой. Люди не просто ходят по миру исчезая свернув за угол. Некоторых останавливают военные, втыкают мордой в землю и обыскивают их и машины. Прохожие иногда жалуются главному герою на проблемы в стране или жалуются друг другу. Даже от преследования можно уйти нырнув под воду и уплыв как можно дальше от места входа в воду, причем военные в это время будут обильно расстреливать место где нырнул игрок и небольшую территорию вокруг. О красивом мире я уже писал, но вот сегодня приметил ещё одну особенность. Если находится на земле и посмотреть на небо, то оно обычного светло-голубого цвета, облачка, тучки, всё такое. Но если очень долго лететь в небо, то оно станет несколько темнее, так же как это произошло бы в реале. Однако когда игрок достигает такой высоты, то двигатели самолёта не некоторое время отказывают и он падает, но через некоторое время они опять возвращаются в строй (видимо оттаивают или хрен его знает). Понятно, что это просто ограничитель и игрок не достигает реальной высоты на которой могут замерзнуть реактивные двигатели, но он сделан более грамотно, чем в GTA, где этот самый ограничитель просто невидимая стена об которую ты разбиваешься насмерть. Также падение с мотоцикла или авария на полной скорости гарантировано заканчиваются смертью как для игрока, так и для того с кем он столкнулся. В GTA мы просто пролетаем пару метров и теряем процентов 60 своего здоровья. Конечно там есть свои проблемы, о них я писал ранее, но во время игры они на самом деле как-то не заметны, хоть и кажутся весьма существенными. Сюжет в Just Cause 2 хоть и об американцах и об Америке и о том, как они свергают всяких диктаторов, но выполнен он на реалистичный манер. То есть нет никакой доблести в том, что они делают. Там прямым текстом говорится о том, что надо свергнуть действующую власть на вымышленном острове, потому как она не хочет сотрудничать в США, методы свержения опять же реалистичные, суть в том, что нам нужно бегать и устраивать хаос (даются очки хаоса), связываться с преступными подпольными группами, которые так же хотят свергнуть правительство и захватить власть, а за одно и нефть прибрать к рукам. В конце игры (это сейчас спойлер, если кто проходить собирается или уже проходит, лучше не читать) диктатор отправляет в небо 4 межконтинентальные ракеты, которые направлены на 4 супер-державы, которые имеют виды на этот остров: США, Китай, Японию и Россию. Последние три наш герой обезвреживает и спасает весь мир от мировой войны, ракету направленную на США он перепрограммирует и направляет на нефтяные месторождения острова Панау. И вот в этом то самая фишка. Герой (Рико Родригез, видно, что не истиный американец) хоть и работает на правительство США, но очевидно ему не симпотизирует и делает всё вопреки его воли. Спасает маленькую страну от высасывания нефти (по сути экспансии), не убивает своего наставника Шелдона. В начале игры правительство дает нам установку, что Шелдон предатель и вообще чуть ли не самый опасный человек во вселенной, однако позже выясняется, что это не так. Приводит к власти именно независимую повстанческую группировку, а не человека, который бы плясал под дудку США и т.д. А в конце Рико, Шелдон, его напарница и ещё какая-то азиатка договариваются о том, что они напишут в отчете и говорят, что правду они им явно не расскажут. То есть игра из "тра-та-та мы крутые американцы ща в одного человека целую армию разрулим и вообще мы такие все крутые" по мере развития сюжета превращается действительно во что-то интересное и не американское. И главный герой не Америку (или другие страны) от бомб или нефтяного дефицита спасал, а маленькое государство на живописном острове от тех, кто хотел выпить из него все соки и от тех, кто не давал людям житья (диктатор). То есть не смотря на то, что это суровый и жестокий такой боевик, концовка у него очень хорошая и, может быть, даже добрая.

---

Что касается новых идей в играх, то их вряд ли можно сыскать. Даже места действия. RPG игры ещё как-то держатся на плаву, потому как у них мир вымышленный, но вот тем, кто работает с реальным миром сейчас не сладко, причем очень. Да и ничего нового за последние десять лет так и не было сделано, в том числе это касается и San Andreas, может быть он хорошо продавался и признан чем-то вроде шедевра, но он не новый, вернее все идеи в нём не новые. Из последних действительно уникальных и новых (ну или почти новых) по многим параметрам игр я вспомню только кровавый и беспощадный Prototype, да милый квадратный, но очень выживаторский Minecraft.

Что касается GTA V, то раз уж они обещают что-то грандиозное, проект, масштабы которого не соизмеримы ни с одним проектом Rockstar, то может надо просто дать им шанс. Ни на Max Payne, ни на GTA 4 они никаких обещаний как таковых не давали. Ничего грандиозного от них я не слышал. А тут вдруг нате, получите, проект века, не просто так это, не просто так. И как знать, может все предыдущие части GTA были чем-то вроде экспериментов? Ну знаете, вводят несколько элементов геймплея, смотрят что людям понравилось, что не понравилось, что нужно, а что не нужно. Соберут все эти данные и соберут в том же GTA V всё то, что так полюбилось игрокам во всех сериях игр без исключения. Тем более, что судя по трейлерам, игровой движок будет тот же, что у GTA IV, просто доработанный, а значит основная работа будет направлена на сюжет (который кстати уже написан) и на геймплей соответственном. Остальное будет пущено на создание города, поскольку готовый движок уже есть, то и сделается этот город довольно быстро.

Отредактировано Белый (10-07-2012 04:20)

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

31

Rockstar закрыла своё подразделение Rockstar Vancouver, которое отвечало за Max Payne 3. Вернее закрывает, где-то через 5-6 месяцев "закрытие" будет полностью завершено и Max Payne 3 теперь по сути лишится разработчика.

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

32

Белый написал(а):

О Vice City кстати не самые плохие отзывы. А вот по GTA 4 действительно много плохих отзывов. По большей части это связано с ужасной оптимизацией графики. Текстуры просто жуть.

если дело чисто в графике и всяких там рыбках и осьминогах, которых можно было разглядывать в лазурно-прозрачной воде на побережье Вайс Сити, то возможноhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/mosking.gif однако лично меня интересуют не всякие там детали теней и предметов, а масштабы игрового мира, различные возможности и разумеется сама история. вспомним Вайс Сити - однообразный маленький город, который можно целиком объехать чуть ли не за десять минут, отсутствие какого-либо общественного транспорта, один единственный магазин одежды с 2-3 разными нарядами в виде одежды для гольфа, костюма и педиковатой гавайки с джинсами, и всё, что было из фишек, это покупка недвижимости, полёты на вертушках, езда на катерах и гоночные соревнования в закрытой арене. да и количество миссий, насколько я помню, было не шибко большим. равно как и сама история. опять же, не припомню в деталях, но всё сводилось к уничтожению какого-то босса-латиноса на его вилле и возвращение бабла, которое он украл в начале игры. ГТА 4 просто по всем параметрам лучше, равно как и дополнения Gay Tony и даже Lost and Damned.

Белый написал(а):

И ещё до выхода Mafia 2 условно началась битва GTA IV против Mafia 2. По моему мнению победила Mafia 2, при чем с большим отрывом. Во-первых, понравилось пересечение со старым сюжетом. Во-вторых, город в десятки раз лучше проработан, как в плане текстур, так и в плане искусственного интеллекта. Например, в GTA 4 стоит выехать на прямую, как видишь, что у каждого второго автомобиля зад или перед разбиты. То есть AI там совершенно не умеет водить. Даже картинка где-то есть на эту тему. Скриншот машины скорой помощи и надпись "Приехали спасать одного, задавили шестерых". Ну и конечно эти многострадальные всевидящие копы и невидимые свидетели. В Mafia 2 если забить какого-нибудь одинокого бомжа в переулке и сразу уйти, то вообще никакого шума не будет. А в GTA 4 сразу две звезды, такое ощущение, что в этого бомжа система видео-наблюдения встроена.

по поводу деталей - да, согласен. однако в ГТА 4 было гораздо интереснее играть чисто по сюжету, плюс сам город в несколько раз больше и интереснее, и вдобавок куча всяких возможностей, тогда как в Мафии 2 можно было только ездить или бегать по городу и делать "пыщь". даже по сравнению с первой Мафией, вторую большинство геймеров оценило как лажу. не с точки зрения графики, а с точки зрения самой игры и возможностей. город был меньше, чем в первой части, не было возможности выезжать за его пределы, вместо метро были видны лишь рельсы, указатели на дорогах и закрытые станции-муляжи, на которые даже нельзя было зайти. первая часть мне понравилась гораздо больше, проходил как минимум раза три. во вторую было даже в лом играть до конца. да и сам конец был какой-то недоделанный.

Белый написал(а):

Just Cause 2

кстати я тоже всё хотел в неё поиграть. но на старом ноуте она почему-то ни в какую не хотела стартовать.

0

33

FreeThinker написал(а):

по поводу деталей - да, согласен. однако в ГТА 4 было гораздо интереснее играть чисто по сюжету, плюс сам город в несколько раз больше и интереснее, и вдобавок куча всяких возможностей, тогда как в Мафии 2 можно было только ездить или бегать по городу и делать "пыщь". даже по сравнению с первой Мафией, вторую большинство геймеров оценило как лажу. не с точки зрения графики, а с точки зрения самой игры и возможностей. город был меньше, чем в первой части, не было возможности выезжать за его пределы, вместо метро были видны лишь рельсы, указатели на дорогах и закрытые станции-муляжи, на которые даже нельзя было зайти. первая часть мне понравилась гораздо больше, проходил как минимум раза три. во вторую было даже в лом играть до конца. да и сам конец был какой-то недоделанный.

Не стоит забывать, что разработка игр стоит миллионы. Rockstar вбухал в свою сомнительного качество поделку более 100 миллионов долларов. У Mafia 2 бюджет раза в 2, а то и в 3 раза меньше. И где оно? Я ни разу не увидел игры на 100 миллионов (по-моему вообще крупнейший бюджет среди всех игр). Сырая в техническом плане игра с плохим сюжетом. Очевидно, что реальный бюджет составил где-то 30 миллионов, остальные 70 были потрачены на рекламу и покупку статей в изданиях. А если все издания хвалят то и геймеры довольны. В принципе, та же история с фильмом "Аватар". Огромный мыльный пузырь накачанный деньгами. И вообще, мне не нравятся истории, где чувак готов кого угодно завалить за 1000 долларов, при этом он способен уничтожить чуть ли ни весь преступный мир в одиночку. И при этом самым большим говнарём оказывается как всегда русский.

И простите, но где вы таких геймеров видели? На PG средняя оценка пользователей 9.1 (из 10), на AG 70% (из 100%). У GTA 4 оценка 9.3, 82% соответственно. "Лажу" на 9.1 не оценивают. Или 8000 тысяч человек (3500 на PG и 5000 на AG) которые сидят на игровом портале и имеют там аккаунты - не геймеры?

Ай, пофиг, это всё дело вкусов. Есть вещь поважнее. Например то, что Microsoft собирается купить Activision. С одной стороны я рад, что погибнет Call of Duty, но с другой не рад, что погибнут Warcraft и Starcraft...

Отредактировано Белый (11-07-2012 04:30)

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

34

А чё тебе Call of Duty не нравится?

Подпись автора

Пришёл, увидел, нафлудил.
Ценишь шутку юмора - думай мозгом ума головы!
я дикий мужчина: яйца, табак, перегар и щетина

0

35

Капитан написал(а):

А чё тебе Call of Duty не нравится?

Мне нравились первые части. Но начиная с Modern Warfare он превратился в самый настоящий ужас рассчитанный на рядового американца. Да и мультиплеер там тому же Battlefield проигрывает конкретно.

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

+1

36

Белый написал(а):

И простите, но где вы таких геймеров видели? На PG средняя оценка пользователей 9.1 (из 10), на AG 70% (из 100%). У GTA 4 оценка 9.3, 82% соответственно. "Лажу" на 9.1 не оценивают. Или 8000 тысяч человек (3500 на PG и 5000 на AG) которые сидят на игровом портале и имеют там аккаунты - не геймеры?

читал мнения на различных сайтах. отрицательных мнений о Мафии 2 довольно много.

Белый написал(а):

Ай, пофиг, это всё дело вкусов.

согласен. всё дело именно во вкусах.

0

37

На Steam началась летняя распродажа. http://www.kolobok.us/smiles/standart/grin.gif Потрачусь немного, всё равно на моём бюджете это никак не скажется, тем более с учетом не хилых скидок на действительно интересные проекты. Rockstar сборник конечно вообще посмешил: (4 товара) "Купив этот комплект, вы сэкономите 124 руб.". Сборник THQ например: (14 товаров) "Купив этот комплект, вы сэкономите 2919 руб.". Square Enix - (29 товаров) 2196 рублей экономии. Причем все в основном интересные игры предлагают, а у Rockstar из интересных разве что GTA 4 + DLC EFLC. Остальные: Max Payne 3, L.A. Noire. Даже самый жадный до денег Activision предлагает сэкономить 1666 рублей. Куплю себе Square Enix Hit Collection, THQ Collection и Portal Bundle, получается на 1700-1800 где-то, весь Valve пак смысла нет покупать, Half-Life 1-2 (включая эпизоды) уже есть, CS не нужен, Team Fortress 2 бесплатный.

Там кстати ещё можно голосовать за игры, на которые скидки хочешь. Дают три на выбор. На момент написания поста это: Brink, Stronghold 3 Gold и Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2.

Блин, ещё жене придется The Sims 3 сборник покупать со всеми дополнениями, дескать, не царское это дело, на пиратке играть. http://www.kolobok.us/smiles/standart/grin.gif А у него DLC с учетом скидки 2839 pуб. стоят. -_- Надеюсь главный штаб ElectronicArts сгорит сразу после моей покупки. Ладно, для жены не жалко купить 1 игру за 3000 рублей. http://www.kolobok.us/smiles/standart/grin.gif Обидно немного правда, ведь более 30 игр стоят 1700 рублей. http://www.kolobok.us/smiles/standart/grin.gif Блин, ну EA дает конечно, игра без скидки стоит 600 рублей, а один DLC 700 рублей.

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

38

Только что я 2000 дополнительно сэкономил. Я уже писал про знакомого из-за бугра, который покупает игры в RU регионе, чтобы это было дешевле. Ну так вот он мне написал, попросил купить ему много игр и сборников. В русском эквиваленте получилось на 4000 рублей, он мне накинул 2000 рублей сверху, сам он получается сэкономил порядка 3000 рублей (около 90 долларов). Получилась значительная взаимоэкономия. Например, он купил Call of Duty Modern Warfare 2 за 700 рублей (моя выгода в данном случае 250 рублей), вместо 1000 (это с учетом скидки). Цифры конечно немного условные. Если принять во внимание нынешний курс доллара к рублю, то на счете у меня образовалось дополнительно 1 963 рубля. Как же хорошо жить в России, блин. http://www.kolobok.us/smiles/standart/grin.gif Может быть у кого-то возникнет вопрос, почему он покупает в RU регионе через меня, а не самостоятельно? Отвечаю (я тоже этим интересовался ещё очень давно). Вся выгода при такой покупке у него сойдет на многочисленные комиссии и переводы, выгода конечно будет, но она будет меньше, а времени и сил он потратит больше (вообще, если я не ошибаюсь, то цена привязывается к региону из которого идет покупка). Я же не плачу комиссию и единственный перевод, который ему нужно сделать - это один перевод на мой PayPal счет, дальше он просто ждет, пока я покупаю ему игры и отправляю с аккаунта на аккаунт так называемым "подарком".

Вместо 4700 рублей (кстати без скидок всё это стоит 17000 рублей), я потратил 2700 рублей. Блин, как вдумаюсь, что купил товара на 17000 рублей за 2700 так аж мурашки по коже. А если посчитать эти же товары в долларах (ну в цене, по которой они, скажем в США продаются) и перевести в рубли, то эти же товары без скидки там стоят 34000 рублей. http://www.kolobok.us/smiles/standart/grin.gif

И что-то мне подсказывает, что это не вся моя экономия. Летняя распродажа только началась, список игр и сборников будет обновляться постоянно. То есть буду спекулировать ещё до 22 числа.

Отредактировано Белый (13-07-2012 17:14)

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

39

Недавно узнал о сервисе под названием Steam Gifts. Суть его заключается в том, что вы можете бесплатно (реально бесплатно) выиграть игры на свой Steam. 3 дня зарегистрирован, а уже выиграл Hammerflight, Terraria, Grand Theft Auto IV + EFLC и Humble Indie Bundle #4. Последний включает в себя 9 игр. То есть за 3 дня 12 игр на халяву. Правда они не особо крупные (кроме GTA), скорее мини и инди-игры, но очень порадовали Super Meat Boy (входит в сборник) и Terraria. Может и другие порадуют, но пока не играл. Хотя мне кажется, что теперь мне везти перестанет. http://www.kolobok.us/smiles/standart/grin.gif

P.S. Сайт можно найти в Google, если нет аккаунта в Steam на котором имеется игр на сумму более 100 долларов (3000 рублей), то можно даже не искать. Впрочем в перерасчете на рубли можно сказать, что надо игр на 50 долларов или 1500 рублей.

P.S.2 Извиняюсь за мультипост, почему-то кнопка редактирования не отображается. Если можно, то склейте с указанием дат размещения сообщений.

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

40

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, локация - русское посольство. Локализация стоит только текстовая (текстуры не затрагивает). Разработчики явно не утруждали себя правильностью написания табличек и надписей на русском языке. Правда ещё не сделал скриншот большого холла, где тоже надпись веселая висит на всю стену. http://www.kolobok.us/smiles/standart/grin.gif Картинки кликабельны и доступны в 1920х1080.

http://s1.uploads.ru/t/QqU7b.jpg
http://s1.uploads.ru/t/q5MTB.jpg
http://s1.uploads.ru/t/XzBxt.jpg

Я могу всё понять, но вот почему на табличке со второго скриншота восклицательный знак мало того, что стоит в начале текста, так ещё и перевернут?

Отредактировано Белый (26-07-2012 01:09)

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

41

Наконец то руки дошли собраться с друзьями и поиграть в Battlefield 3 по сети, отдельным отрядом так сказать. Первое с чем мы столкнулись - подбор сервера. Пришлось довольно долго искать, прежде чем мы нашли что-то достойное. Основная проблема с поиском сервера, это то, что когда играет 64 человека на городской карте, например бой происходит в метро, то весь этот бой сводится к тому, что все стоят и кидают гранаты, стреляют из гранатометов, а также стреляют из разного рода ракетниц и кидают противопехотные мины. Просто проходы довольно узкие и их обычно 2-3, не более, одним хочется не пустить врага к опорной точке, а другим хочется провзрывать себе путь к этой самой точке. В связи с этим подобрали 2 сервера, один с картами где узкие улочки и проходы, но нет техники, там запрещено всё, что взрывается, кроме дымовых шашек. Второй соответственно с полной свободой действий, но и карты с открытой местностью и обилием военной техники.

С первых минут игры начинаешь вспоминать про мультиплеер Call of Duty, который по сравнению с Battlefield 3 просто какой-то жалкий аналог Counter-Strike. Всё дело в том, что в Battlefield при всем желании не получится тупо выносить всё живое. Если ты играешь один, никак не взаимодействуешь со своей командой, играешь за себя в общем, то ты обречен на то, чтобы очень часто любоваться на жетоны противника, когда показывают кто тебя убил.

Весь театр боевых действий, разрушаемость уровней создает очень хороший эффект погружения. Это на самом деле весело. Например, наша команда загнала врага на их базу, заходить на неё нельзя (очевидно, чтобы избежать убийств сразу после появления), поэтому все сидят вокруг и держат эту базу в осаде, пока у врага убывают командные очки. Над базой кружат истребители, которые следят, чтобы авиация врага не покинула аэродром, а также осуществляют обстрел врага, вертолеты кружат у выездов на случай, если наземная техника попытается прорываться, все входы и выходы перегородили танки. Пехота разворачивает минометы и начинает ровнять с землей вражеские постройки, чтобы не было куда прятаться, а неловкий вражеский снайпер получает пулю в лоб почти сразу после того, как его прицел блеснул, отразив лучи солнца в глаза союзного снайпера.

Всех красот и прелестей конечно не удастся описать, поскольку есть карты чисто полевые, есть города, есть отдельные части (метро) и т.д. В зависимости от местности коренным образом меняется стиль игры, набор игрового снаряжения и приоритеты. Например, разведчик (снайпер) на открытой карте может принести очень много пользы команде даже не выстрелив за весь бой ни разу. Сидя на горе где-то в дали от боевых действий, он может помечать противника, то есть говорить про радио где он находится. Если разведчики этого не делают, то вся авиация будет просто бессильна, поскольку в том же истребителе невозможно заметить танк, спрятавшийся за домом. На узких картах бесценны солдаты поддержки (пулеметчики). 3 пулеметчика просто не дадут врагу высунуться из-за угла, поскольку будут вести непрерывный огонь на подавление.

Хотя, ясное дело иногда всё портят разнообразные дурачки, школьники, а особенно те, кто является большим фанатом Call of Duty. Они не желают играть в команде, совершенно не понимают, что надо делать и всячески мешаются тем, кто понимает.

В общем, денег потраченных на игру не жалею. К слову, одиночная игра тоже круче, чем у Call of Duty MW. В CoD обычно кордорный шутер преобладает. Тут же и танки, и битва истребителей, и десант (скайдайвинг) и т.д.

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

42

за последнее время пробовал играть в Saints Row: The Third, но игра как-то абсолютно не затянула. авторы хотели создать некое подобие ГТА с ещё большей оригинальностью, но вышла какая-то ерунда. какие-то непонятно откуда берущиеся монстры, уродливые маски на головах, идиотские миссии - всё это создаёт непонятное впечатление о сюжете и характере игры и отбивает всякую охоту играть. к тому же графика, управление, детализация далеко не на высшем уровне.

кроме неё, пробовал ещё играть в Just Cause 2. первое, что бесит, это отсутствие возможности изменить назначение кнопок управления. скорее всего, я скачал какой-то кривой репак. сюжет игры довольно интересен и затягивает, но тоже нет особой реалистичности действий и слишком отдаёт какой-то "аркадностью" (невероятные трюки с крюком-кошкой, управление транспортом, миссии типа залезть на небоскрёб с помощью крюка-кошки, сбить вертолёт, кого-то там спасти, спрыгнуть вниз со здания на парашюте). игруха могла бы быть значительно лучше, если бы авторы более успешно поработали над игровым миром, наделили бы героя в нём более обширными возможностями и сделали бы его солдатом, а не суперменом. в общем, нечто более близкое к ГТА.

0

43

Если бы эти игры были похожи на ГТА, то это были бы те же самые ГТА, смысла от них не было бы никакого. Смысл конвеер устраивать? Есть Mafia, есть GTA. Этого вполне достаточно. Saint's Row: The Third ни разу не пытается походить на GTA и более того, она не похожа на GTA никаким местом (прошел 2 раза + играл в кооперативе). Обе эти игры - чистый фан, где ты можешь творить всё, что ты хочешь, именно за это их и любят.

Just Cause 2, ну добавили бы реализма. Что осталось бы от игры? Да ничего толком. А там именно акцент на том, что ты можешь этим крюком прицепиться к самолету и просто лететь "зайцем", угнать этот самолет или вообще спрыгнуть с него прямо в воздухе. Ты можешь прицепить к машине какой-нибудь помойный бак и этим баком как булавой валить врагов. Я к тому, что их фишка и заключается в отсутствии реализма, что дает этим играм действительно уникальный геймплей, а не простые пострелушки и покатушки по миссиям. Это пародии на реализм и многие игры. Только тут факт, что герой может в одиночку положить армию несколько более обоснован, чем в той же GTA, где Нико может выдержать десятки пуль, в том числе и в голову, а враги только 1, максимум 2.

---

Смотрел конференции Е3 на днях. Особенно интересовали конфереции Microsoft и Sony, которые показывали игровые приставки нового поколения. Сказать, что Microsoft облажался - ничего не сказать. У меня просто нет слов. Те, кто оформил предзаказ или биллибои (которые из шкуры лезут, что мелкомягкого облагородить), или дурачки, или просто не знают, какие функции их ждут, думая, что всё будет так же "хорошо", как на Xbox 360.

Кратко о том, чем отличился Xbox One:
1) Kinect будет 24/7 включен, он будет идти с приставкой и его наличие обязательно. Его отключение возможно, но повлечет за собой утерю 70% функциональности приставки. Это означает, что вполне возможна слежка, я серьезно.
2) Запрет на передачу игр (б/у). Каждую игру можно будет передать только 1 раз и только человеку, который находится у вас в друзьях на Live более 30 дней.
3) Требования постоянного подключения к интернету (минимум раз в 24 часа). В случае, если приставка будет офлайн в течении этого периода, то она будет просто заблокирована. На возмущения Microsoft отвечают: "Не нравится - купите Xbox 360".
4) Цена 499 долларов.
5) Это долбаный телевизор. Да-да, именно телевизор. Не приставка для игр. Телевизор. Вернее видео-магнитофон (VHS). Большую часть презентации (давнишней, а не Е3) только и было слышно "TV".
6) Как минимум 2/3 сервисов, которые являются "фишкой" Xbox One работают ТОЛЬКО в США.
7) Отсутствие сильных эксклюзивов.

Sony же в свою очередь, поняв ошибки прошлого (PlayStation 3) показала обратную ситуацию. Они настолько проработали свою консоль, что, как я уже сказал, выбор между Xbox и PlayStation 4 в пользу первого сделает только кретин. Коротко:
1) DRM-free (свободная б/у передача).
2) Region-free (игры купленные в США, будут работать по всему миру без ограничений, равно как и игры купленные в России, Японии или где-нибудь в Камбоджи, где угодно в общем).
3) Цена 399 долларов.
4) Отсутствие шпионящей камеры. Возможна покупка PlayStation Eye, которая аналогична Kinect (по моим неофициальным данным даже лучше), но её отключение не влечет за собой санкций. При этом даже с PS Eye цена приставки меньше, чем Xbox One. C Eye она будет стоить 450-460 долларов.
5) Более мощная начинка, относительно Xbox One.
6) Gaikai (сервис, который предположительно позволит играть в игры от PS (1-3)). Большая вероятность, что ВСЕ игры выпущенные когда-либо PS 1 и PS 2, а также множество игр от PS 3 будут доступны бесплатно пользователям PS4 с подписанным PS+.
7) PS+ с ценой 5 долларов в месяц. Это уже и на PlayStation 3 огромное преимущество. Заплатив 600 рублей за 3 месяца я уже получил игр на более, чем 300 долларов (Uncharted 3, X-Com: Enemy Unknown и др.).
8) Возможность заменить жестий диск. Замена осуществляется так же просто, как например замена SD карты в телефоне.
9) Размер. Playstation 4 примерно на 20-30% меньше, чем Xbox One.
10) Куча социальных сервисов. Описывать не буду, устану.
11) Было показано очень много игр, в том числе очень много эксклюзивных, однако много эксклюзивов на Е3 показано не было, скорее всего они припасены для Gamescom, который будет в августе этого года.
12) Интеграция с iOS, Android, PS Vita и другими портативными устройствами. Довольно интересная, но довольно туманная на данный момент штука. Как она работает ясно и не ясно одновременно.
13) Возможность отказаться от использования "облачных" технологий (не требуется постоянный онлайн) и даже если онлайн есть, их можно не использовать.
14) 505 заинтересованных разработчиков. Было 126. 30 эксклюзивных игр находится в разработке.
15) Свобода и простота публикации для разработчиков с низкими бюджетами. Иными словами, расстелили красную дорожку перед инди-разработчиками.
16) Вероятность интеграции со Steam. Да-да, Steam возможно появится на PS4. Но это пока только слухи.
17) И т.д. Не могу пока вспомнить, вроде ещё что-то было.

Если совсем коротко: Xbox One - выкидыш.

Отредактировано Белый (14-06-2013 07:34)

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

44

Белый написал(а):

Если бы эти игры были похожи на ГТА

но они ведь похожи на ГТА. может я и ошибаюсь, но ГТА была первой игрой с моделью реального мира, где главный герой мог свободно передвигаться в пределах определённого населённого пункта, выполнять миссии, убивать и воровать машины. в общем быть неким подобием уличного воина, чьи действия привязаны к сюжетной линии, смысл которой прямо или косвенно заключается в контроле над территориями населённого пункта и устранению конкурентов.
Мафия, Сэйнтс и прочие может и придумали свой собственный сюжет и добавили новые возможности, но родоначальником этой идеи является ГТА, успех которой и вдохновил всех прочих авторов на создание идентичных игр.

Белый написал(а):

Saint's Row: The Third ни разу не пытается походить на GTA и более того, она не похожа на GTA никаким местом

а как тогда с уличными войнами, захватом территорий города, покупкой одежды в магазинах, угонам машин и так далее? явно веет Сан Андреасом, если бы не всякие чудовища, е**нутые маски и прочая хрень, которая наводит на мысли, что авторы игры были не хило упороты, когда это всё выдумывалиhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/mosking.gif

____________

моей последней новой игрой была Grid 2, которую я ещё не прошёл до конца. впечатления такие, что авторы игры пять лет гоняли балду, а то, что выпустили, имеет популярность лишь за счёт первой части. гонки хоть и немного аркадные, но довольно реалистичные. однако это уже было и в первой части. зато теперь полностью отсутствуют какие-либо реальные гоночные серии (в первой части были некоторые второстепенные серии класса Формула, кажись ДТМ и Ле Ман), по-видимому авторы решили сэкономить на покупке соответствующих лицензий. сценарий, по которому развивается игра, однообразен и не особо интересен. отсутствуют даже нормальные видеозаставки, где что-то происходит и водители друг с другом собачатся. всё сводится лишь к коротким заставкам непосредственно перед началом гоночного заезда, где показывается автомобиль "конкурирующего" гонщика и голос за кадром предупреждает, что это, мол, основной конкурент. по результатам же гонки, поражение или победа по отношению к этому конкуренту вообще не имеет абсолютно никакого веса и никак не упоминается. но самый главный тупизм в игре это тюнинг автомобиля. в наличии имеются различные раскраски для корпуса и колёсные диски. последние весьма однообразны по виду, так что особых причин, заниматься дизайном колёс, нет. что касается раскраски, в чём и заключается весь тупизм, то при выборе различных её моделей вы сидите и тупо смотрите на нос автомобиля, потому как других углов обзора попросту нет. единственное, что вы можете, это нажать на F1 и посмотреть на раскраску с бокового вида на автомобиль. короче говоря, после нескольких минут подобного дебилизма у вас отпадёт всякое желание заниматься дизайном автомобилей.
в целом игра особо ничем не порадовала. отъявленные любители гонок могут найти в ней своё удовольствие, так как уровень сложности в игре довольно высок. чтобы занимать в большинстве 1-3 места, необходимо играть на самом низком уровне. на среднем трудно будет прийти даже 3-им, на самом высоком лично я играть даже не пробовал. любители захватывающих дыхание гонок найдут в игре парочку гоночных треков в Азии с большим числом поворотов, спусков и подъёмов. также имеется дрифт, гонки на время, гонки на выбывание, гонки "наобум", т.е без карты гоночного трека, где будет легко прозевать очередной поворот.
удовольствие игра, несомненно, доставляет. однако проигрывает по сравнению с первой частью. некий аналог "Мафии 2" и прочих игр, в которых авторы, по-видимому, годами толком не хера не делали и решили собрать сливки с предыдущего успеха, не придумав ничего нового, а наоборот ещё даже ограничив прежние возможности.

0

45

FreeThinker написал(а):

но они ведь похожи на ГТА. может я и ошибаюсь, но ГТА была первой игрой с моделью реального мира, где главный герой мог свободно передвигаться в пределах определённого населённого пункта, выполнять миссии, убивать и воровать машины. в общем быть неким подобием уличного воина, чьи действия привязаны к сюжетной линии, смысл которой прямо или косвенно заключается в контроле над территориями населённого пункта и устранению конкурентов.
Мафия, Сэйнтс и прочие может и придумали свой собственный сюжет и добавили новые возможности, но родоначальником этой идеи является ГТА, успех которой и вдохновил всех прочих авторов на создание идентичных игр.

Идеи? Я считаю, что в данной идее нет ничего оригинального в принципе. Не надо иметь семи пядей во лбу, чтобы до такого додуматься. Суть одна - персонаж бегает и стреляет. Всё. Тут нет каких-то особых геймплейных фишек. Их сейчас нигде нет. Они были когда-то в 80-х. Но потом индустрия встала на поток. Сейчас уникальный геймплей дарят разве что независимые разработчики (инди). В San Andreas просто набрано по чуток из других жарнов. Это мозайка, где авторы не придумывали, а скажем так, по крупице воровали. К тому же все мы видим, что серия GTA была мягко говоря просрана. Разработчики попытались вырулить на графике и сюжете, полностью забыв про геймплей. В итоге мы имеем GTA 4, где открытый мир есть чисто для галочки, в остальном это коридорная игра как не крути. Одна скриптованые погони чего стоят. Да и захват территорий не является фишкой GTA, потому что захват был введен лишь однажды и ничем толковым он не являлся в принципе. Он не имел никакого смысла и как мы видим, разработчик решил от него просто отказаться.

Первая фишка Saint's Row в том, что ты с самого начала босс. Главнее тебя нет никого и помогая банде ты работаешь в своих интересах. В SA ты помогаешь банде, а потом просто укатываешь в другой город. Вот и всё. Можно вообще не помогать. Это никаким образом не скажется. Фишка Saint's Row в кастомизации, которой нет и в GTA:SA в том числе. Ты можешь настроить персонажа как угодно: жирный, худой, азиат, негр, белый, накачанный, мужик с женским голосом, женщина с мужским, одеть в женское, мужское, покрасить волосы в зеленый цвет, расквасить нос, нанести тату, что угодно. Надоело играть одним персонажем? Прямо по среди игры ты можешь сменить пол, расу, что угодно, короче переделать своего персонажа и снова отправиться играть. В том числе и автомобили, где ты можешь покрасить отдельные какие-то детали, выбрать размеры колес, диски, материалы дисков, тонировку, цвет тонировки, её интенсивность, подсветку и многое-многое другое. К тому же твоё авто сохраняется и в случае уничтожения будет отремонтировано и доставлено по первому требованию. В GTA:SA твоё авто существует до уничтожения или до первой кат-сцены, в которой разработчики так "предусмотрительно" удаляют всё, что попадает в область движения персонажей. Не говоря уже о том, что там есть своего рода система прокачки. Ты прокачался до 50 уровня и всё. Ты можешь делать что угодно. Ты бессмертный, у тебя неограниченный запас патронов, ты можешь сеять смерть и разрушение как угодно, чем угодно и сколько тебе хочется, совершенно не думая о том, что у тебя закончится здоровье или патроны. Обращаю внимание, что это всё без единого чита. Если считерить в GTA 4 например, то происходит блокировка достижений, равно как и в Saint's Row. Однако в Saint's Row ты докачиваешься до 50 уровня как раз к концу игры и после её завершения ты можешь творить что душе угодно.

К этой игре нельзя относиться серьезно. Потому что она изначально не серьезна. Посмотрите ролики Saint's Row IV. Там безумия будет ещё больше. Даже какую-то "дабстеп пушку" придумали, её эффект кстати в одном из роликов уже был показан. В общем, мне нравится Saint's Row куда больше, чем нынешний GTA. Серия мягко говоря выдохлась. Это вполне ожидаемо. Они слишком долго доят эту корову.

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

46

как и всегда, здесь наверное тоже чисто дело вкуса. лично у меня Сэйнтс просто не пошло. я пытался играть где-то с недельку (играю я максимум часа 2-3 в день, если вообще есть время), а потом просто надоело. все эти фишки со сменой одежды и пола я видел, но всё это как-то не по мне. не знаю, возможно кому-то нравится раздеть своего главного героя до гола, одеть в бикини или надеть ему какую-нибудь маску гоблина, а у меня при всём этом мысли были на подобии "что за хрень?". при выборе между реалистичностью и возможностью делать до фига всего разного и сумасбродного, я однозначно выберу первое. вообще я бы предпочёл в той же ГТА иметь возможность создавать своего персонажа. например, как это реализовано в ФИФЕ, где у меня есть свой футболист, который максимально похож на меня, имеет мои инициалы и проходит карьеру так, как я решу (правда есть проблемы, так как мой игрок стоит слишком дорого и кроме всяких Реалов и Барселон его почти никто не хочет брать на работу). но вернёмся к нашим баранам, то есть к ГТА. если говорить о захвате территорий, то я думаю, что эту фишку убрали не столько из-за её бестолковости, сколько из-за несовместимости с сюжетами игры. захват был в Сан Андреасе, и там это полностью подходило под сюжет гетто из типичных фильмов по одноимённой тематике. о том, что серия ГТА просрана, я не мог бы сказать даже при всём желании. согласен, в играх можно найти множество мелких недоработок (у меня в СА вообще не стартовало несколько миссий, в том числе ограбление казино), но все они были явным успехом. кстати, касательно СА стоит заметить, что разрабы удачно выбрали момент для её выпуска, на самом пике популярности всей этой гетто-рэп-хипхоп тематики. сейчас бы СА попросту не прокатил. что будет в новой части Сэйнтс, я особо не интересовался, но если сюжет снова будет завязан на всех этих разборках и завоеваниях территорий, то игруха вряд ли будет большим успехом. эта тематика окончательно сдохла, гетто превратились в кварталы с кредитными коттеджами, а вместо рэпа слушают техно и трансhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/mosking.gif в ГТА 5, насколько я понял, будет три персонажа - какой-то неудачник, гопник-болван и более продвинутый негр/латинос не на уровне гетто-быдла. разрабы, как мне кажется, в очередной раз решили оправдать мечты нескольких групп потенциальных потребителей - бледнолицый быдлос для жителей провинции и трейлерных парков, неудачник для прочих бледнолицых, евреев, итальянцев и иже с ними, негр/латинос, соответственно, для своих сородичей, из тех, кто ещё не отвык от рэпа и всей этой гетто-бурды. думаю, что с таким подходом разрабы вряд ли просрут игру. а возможность играть в нескольких главных героев, как пить дать, вскоре может появиться в последующих играх подобного плана.

0

47

FreeThinker написал(а):

но ГТА была первой игрой с моделью реального мира,

Postal круче http://s61.radikal.ru/i174/1005/94/78a759f0ae02.gif

Подпись автора

Пришёл, увидел, нафлудил.
Ценишь шутку юмора - думай мозгом ума головы!
я дикий мужчина: яйца, табак, перегар и щетина

0

48

FreeThinker написал(а):

я особо не интересовался, но если сюжет снова будет завязан на всех этих разборках и завоеваниях территорий, то игруха вряд ли будет большим успехом.

Это было бы слишком просто. Главный герой становится президентом Америки (насколько я знаю, с самого начала игры он уже президент). http://www.kolobok.us/smiles/standart/grin.gif Так что безумного фана обещает быть очень много.

Спустя несколько лет после событий в Saints Row: The Third, глава «Святых» был избран президентом США. Вскоре после этого происходит вторжение пришельцев в предводительстве с Зиньяком (англ. Zinyak), который заключает главных героев в виртуальную версию города Стилпорт, где они обретают различные суперспособности, которые должны использовать в борьбе против гуманоидов.

Если это похоже на GTA, то я не знаю. Если эта игра не вызывает каждые 5 минут вопрос: "Что за хрень тут происходит?", то это был бы провал игры, с точки зрения разработчиков как минимум.

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

49

кто-нибудь из любителей политики играл в Masters of the World?

для начала скопирую описание игры:

Masters of The World: Geo-political Simulator 3

В начале игры пользователь должен выбрать государство и персонажа, за которого будет играть. Для каждого государства в игре присущи свои собственные реальные особенности, например, в Северной Корее — тоталитарный режим, в Ираке расположено множество военных баз союзных государств, а в России — президент имеет большую поддержку парламента.
Сама игра представляет собой полностью проработанный симулятор современного мира: под управлением игрока оказываются различные отрасли: политика, как внешняя, так и внутренняя, экономика, окружающая среда, армия, наука, культура, религия и др. Действия игрока затронут не только население страны, за которую он играет: создание военных баз на границах с другими государствами вызовет их волнение, уничтожение гражданских свобод вызовет отрицательную реакцию в мировом сообществе и исключение из различных межгосударственных организаций, таких как ООН или ВТО.

в общем, игруха с виду интересная, так что я решил её скачать и поиграть. первое впечатление: сделана немного сыровато, но вполне играбельна, хоть и щедро пожирает ресурсы на компе. расскажу немного об игре:

в игре имеются практически все страны мира (около 150-ти) и играть вы можете за каждую из них. играете вы в роли президента этой страны со всеми возможными полномочиями, которые вы можете регулировать. для хардкор-геймеров, возможно, будет интересно выбрать в игре какое-нибудь маленькое островное государство вроде Тувалу или Фиджи и создать из него глобальную империю, или хотя бы сделать влиятельным игроком в своём регионе. будучи президентом, вы можете назначать министров, регулировать полномочия парламента, управлять всеми отраслями государства, налогообложением, в общем всем, что есть в стране, вплоть до религии и сект, или даже начать войну с каким-либо государством. мерилом вашей деятельности на посту является рейтинг популярности и рейтинг поддержки со стороны правящей партии, к которой вы относитесь.

играть я начал за Россию. президентом является Василий Слутин (копия Владимира Путина, в том числе и внешне, как, впрочем, и все министры). в общей сложности играл где-то 2,5-3 часа, в пересчёте на игровое время это было примерно 4 месяца, на большее просто не хватило - пришлось покинуть постhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/mosking.gif расскажу немного, что же я такого наделал, что мне пришлось уйти с поста:

во-первых, я уволил трёх министров - обороны, образования и здравоохранения. на их место посадил других. признаться, найти министра на пост в этой игрухе крайне трудно. некоторые вообще сразу отказываются от поста. короче говоря, вам довольно усердно придётся искать, если вы хотите посадить кого-то, кто имеет непосредственное отношение к отрасли, которой занимается министерство. иначе, в самом крайней случае, вам придётся назначать министром кого-то из числа глав регионов от своей партии. а это означает, что затем место главы региона становится вакантным и вам придётся искать кого-то уже на это место. да и не факт, что из главы региона получится хороший министр. в общем, кое-как после долгих поисков министров я нашёл, причём довольно неплохих, судя по рейтингам симпатий.
во-вторых, я занялся экономикой. алкогольную и лесную промышленность полностью поставил под госконтроль. министру финансов это очень понравилось, он чего-то там пел про акции, в общем возникло подозрение, что он хочет на этом нагреть рукиhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/mosking.gif
в-третьих, я ввёл пошлину на ввоз фаст-фуда. сразу после этого пиндосы нажаловались в ВТО и ко мне обратился какой-то лягушатник, мол, либо пересмотрите своё решение, либо мы рассмотрим ваше дело внимательнее. в итоге я никак не отреагировал и Россию исключили из ВТОhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/mosking.gif
в-четвёртых, я повысил уровень соцподдержки населению. снизил подоходный налог, повысил налог на богатство, снизил на 1% (или на 2%, не помню) НДС, повысил пенсии, повысил льготы на строительство и финансирование собственного жилья, повысил пособия на детей и пособия по безработице (правда при этом понизил срок выплат). из бюджета выделил деньги на развитие образования и на помощь в трудоустройстве. что касается экономики, то это основное.
в-пятых, касательно религии, сделал полное разделение государства от религии и сделал Россию светским государством (в действующих опциях игры изначально религия занимала особое место и регулировалась правительством, точную формулировку не помню). все секты я запретил (изначально они не были запрещены!).
в-шестых, в оборонке я пытался продвинуть закон о разрешении на использование химического и биологического оружияhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/grin.gif но глава вооружённых сил, сцуко, этот закон не пропустил. министр обороны вообще не выёживался, так как я назначал его сам, и был это молодой министр из числа работников спецслужбhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/mosking.gif
в-седьмых, я увеличил возможные сроки правления президента до бесконечности, а срок президентства установил равным 8-ми годамhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/grin.gif также создал культ личности президента, но без ухищрений типа памятников и названий улиц в мою честьhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/grin.gif сразу после этого всего мой рейтинг упал на половину, а на улицах многих городов начали демонстрировать либерасты. их удалось усмирить выступлением по ТВ и полицейским контролемhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/grin.gif
в-восьмых, по ходу дела произошло какое-то стихийное бедствие в виде сильного похолодания, в следствии чего пострадали коммуникации и люди. тут я немного ступил и не сразу разобрался как назначить размер помощи пострадавшим. в общем, назначил меньшую сумму, чем надо. на меня сразу же полились потоки говн, народ повалил на митинги, а некоторые министры, в том числе и Недведев захотели покинуть пост, предателиhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/mosking.gif в общем, если будете играть и в вашей стране произошло бедствие, то сразу щедро назначайте помощь или просите её у заграницы, иначе вас начнут поливать дерьмом и упадёт рейтинг.
в-девятых, перед осуществлением главного плана - нападения и порабощения Пиндосии, я решил потренироваться на Грузииhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/grin.gif организовал военное нападение и объявил Грузии войну. и вот тут самое смешное - после где-то недели войны - внимание - Россия несёт потери и проигрывает войну Грузии! мало того, Грузия умудряется занять Черкесск и взять контроль над КЧРhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/rofl.gif после начала войны и всё её время по всей стране шли митинги за моё отставку, а после поражения в войне мне пришлось покинуть пост. короче говоря, Грузия, способная победить Россию и ещё вдобавок захватить регион, это реальная хохма в игре. смотрите, не нападайте на Грузию!http://www.kolobok.us/smiles/standart/mosking.gif на сайте, где скачивал игру, читал, что другие игроки воевали со странами Прибалтики, Польшей и Японией, а главное, что им удалось их победить. на фоне этого не знаю, каким боком Грузия вдруг стала сильнее Японии. играл я вроде правильно, да и никаких точных настроек касательно хода ведения войны нет. просто объявляешь войну и ждёшь у моря погоды, т.е новостей.

такой вот мой опыт в этой игре на посту президента России. думаю, что поиграю ещё, чисто ради интереса, также возможно даже за другую страну. кстати, что понравилось, игра довольно правильно отражает все существующие реалии в геополитике на сегодняшний день, равно как касательно внутреннего устройства стран, так и внешней политики. например, на геополитической карте Западная Европа и США значатся как враждебно настроенные государства, Китай нейтрален, Прибалтика и Грузия значатся как враги.

ПС: да, чуть не забыл. в игре у вас ещё есть контроль над спецслужбами. вы можете организовывать агентурные сети, собирать компромат на глав других стран, организовывать провокации, диверсии на промышленных объектах, сотрудничать с политическими партиями других стран и налаживать связи с террористамиhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/grin.gif

ППС: если кто-то решит поиграть, в инете без труда можно найти на торрентах русифицированную версию игры. если понадобится помощь с активацией, пишите в теме, постараюсь помочь. у некоторых там, как я прочёл, можно сказать, танцы с бубном, чтобы активировать игру, а у меня всё активировалось без проблем за пол минуты.

ещё один ПС: чуть не забыл, после разделения государства и религии, а по сути провозглашения светского государства и атеизма, на меня полилась критика, что я подрываю общественное устройство, в стране процветает богохульство и приверженцев религии повсеместно троллят))) министр, кажется, образования, ТП, которую я сам же и назначил (охренеть!), потребовала вернуть всё назад.
в этом, кстати, минус этой игры. получается, вам выгоднее вообще не проводить никаких реформ и ваш рейтинг будет стабильно относительно высоким. как только вы что-либо меняете, на вас льются потоки фекалий и начинаются демонстрации.

Отредактировано FreeThinker (17-07-2013 17:22)

0

50

FreeThinker написал(а):

Masters of the World

Эта игруля заграницей в некоторых университетах в качестве обучающего материала применяется (для экономистов и политологов). http://www.kolobok.us/smiles/standart/grin.gif Её сырость мне кажется довольно просто можно ликвидировать с помощью модификаций, поддержка коих осуществляется на прямую, на официальном сайте даже "Modding Tool Add-on" для создания своих модификаций есть. Сам я не играл, да и вообще не очень жалую политические симуляторы, в 99% случаев в таких симуляторах очень путанный и недоработанный интерфейс, а тратить часы на освоение только интерфейса, не касаясь игровой механики, как-то жалко.

---

Сам я сейчас играю в Dark Souls. Игра сложная, практически без роликов, не шибко красивая графически конечно (хотя тут индивидуально, мне нравится графика), но вместе с тем невероятно атмосферная. По моему мнению, на ряду с Demon Souls является одной из лучших современных RPG, давая фору тому же Skyrim'у. Хотя сравнивать со Skyrim не совсем верно, но тем не менее. В Dark Souls битва с боссом - это можно сказать ювелирная работа, нужно постоянно следить за тем, что делает босс, куда движется его нога, рука, как он наклоняется, где находится его оружие, как движется и собирается ли прыгать. Все его движения помогают определить каким будет следующий удар. Но даже в этом случае боссы преподносят сюрпризы. К тому же некоторые большие существа поражают своей грацией и подвижностью. Да и каждый босс в игре - нечто уникальное, произведение искусства можно сказать. Есть здоровые ужасные чудовища с огромными слюнявыми пастями, а есть например Dragon Slayer Ornstein (Орнштейн Убийца Драконов или вроде того, я на английской версии играю), сам он по размеру чуть больше персонажа и является человеком, а ещё у него есть напарник по имени Smoug (в 2-3 раза больше персонажа тостяк). Причем битва происходит в красивом храме, где много статуй, колонн, большие окна. По аналогии с другими играми ожидаешь долгий пафосный диалог с выяснением кто злой, кто добрый. Но тут всё иначе. Тут ты не зло и не добро, твои враги тоже. И разговора не будет. Стоит вам переступить порог этого помещения, как Орнштейн, увидев вас с оружием в руках, через всю комнату полетит на вас с копьем на перевес (если не увернуться, будет очень больно), а потом тактично отступит, предоставив всю работу своему большому напарнику, а сам в это время будет ходить вокруг, теряться в колоннах, заходить за спину, прятаться за Смоугом, ожидая удачного момента для атаки. И если потерять его из виду и не отбить (увернуться) от его атаки, то можно поплатиться своей жизнью, потому что Орнштейн собьет с ног, а Смоуг добьет своим огромным молотом.

В общем, игра на самом деле сложная, суровая, жестокая и за счет этого реалистичная, и доставляющая массу удовольствия, как когда-то давно, когда игры не были коридорной казуальщиной, приходилось думать, страдать, но кайф, после прохождение нереально сложного момента не сравнится даже с суммарным количеством эмоций от прохождения десятка современных игр (Не считая DS). Этого вообще не ждешь от фентезийной-рпг. Хотя я игру покупал 2 раза, сначала на ПК, потом на PlayStation 3. На ПК играть невозможно, куча малолеток, накачавшая читов, постоянно вторгается к вам, убивает вас с 1 удара и всё. На PlayStation играть намного приятнее, потому что вторгаются на самом деле люди примерно равные тебе и бой действительно выглядит как дуэль, а не как попытка пробить стену с шипами головой. И хоть игру я уже прошел один раз, сейчас я прохожу её второй раз. Потому что каждый билд персонажа превращает игру в нечто совершенно иное. Играть за неподвижного рыцая, закованного в непробиваемые латы и за ловкого вора, который бьет врагам в спину - совершенно разные вещи, причем реально разные, вся тактика меняется в корне. В общем, с нетерпением жду Dark Souls 2, разработчик обещает сделать звуки в игре более атмосферными, а устройство уровней более понятным, потому что сейчас ориентироваться по миру, игра впервые, очень сложно.

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

51

Белый написал(а):

в таких симуляторах очень путанный и недоработанный интерфейс

интерфейс как раз таки в игре довольно простой, удобный и понятный, несмотря на обилие разных опций.
я немного поэкспериментировал с игрой за разные страны. самая выгодная позиция это играть за Китай. там стабильно достаточно высокий рейтинг и можно делать практически всё, что вздумается, без каких-либо последствий для себя. любой закон заведомо проходит, так как нет необходимости в голосовании парламента и народа. экономические показатели отличные, при желании можно смело решить все насущные проблемы, которые будут возникать по ходу игры. если же нет желания их решать, рейтинг практически не изменится. за маленькие страны тоже пробовал играть. конечно, это весьма щедро со стороны создателей игры дать возможность играть практически за любую страну. но какой в этом толк, если у них "пустая" экономика и нет никаких отраслей в списке, с которыми можно было бы что-то начать делать.
что касается использования игры в качестве учебного пособия, то лично мне показалось, что рецепт успеха довольно прост. нужно ничего не менять и не проводить никаких реформ, разве что иногда откликаться на некоторые жалобы. при такой тактике уже обеспечен довольно стабильный рейтинг в любой стране мира.

0

52

FreeThinker написал(а):

это весьма щедро со стороны создателей игры дать возможность играть практически за любую страну. но какой в этом толк, если у них "пустая" экономика и нет никаких отраслей в списке, с которыми можно было бы что-то начать делать.

А нельзя ли, играя за маленькую страну, путём дипломатических манипуляций столкнуть лбами большие страны, получив от этого дивиденды?

0

53

S@nder написал(а):

А нельзя ли, играя за маленькую страну, путём дипломатических манипуляций столкнуть лбами большие страны, получив от этого дивиденды?

думаю, что это возможно, по-крайней мере имеющиеся в игре опции это вполне могут позволить.
например, изначально в игре у тебя имеется членство в международных сообществах (ООН, МВФ, ВТО, НАТО, БРИКС и т.д). в зависимости от страны, за которую ты играешь, они, соответственно, разные. также, если твоя страна располагает ресурсами, значит у тебя имеются трубопроводы. ты можешь строить и новые трубопроводы, равно как закрывать уже имеющиеся, и подписывать новые договора как о продаже, так и о покупке ресурсов. ты можешь подписывать новые договора со странами и организовывать новые сообщества, в том числе и военно-политические. ещё у тебя есть секретная служба, с помощью которой ты можешь создавать агентурные сети, собирать компромат на глав других государств, сотрудничать с террористами и т.д. в игре есть различные сообщества и организации, в том числе и иностранные. есть также возможность открывать в своей стране новые. например, у России в игре есть сообщество украинцев. у тебя как президента есть возможность всем этим манипулировать, вплоть до выступления по ТВ и публичному опусканию твоих политических врагов, в том числе и президентов других стран, ты можешь выступать за и против каких-то сообществ, в том числе и религиозных. в общем, на основе всего этого вполне можно что-нибудь придумать. единственное что, как далеко ты продвинешься будет зависеть от реакции в стране на твою деятельность и то, за какую вообще страну ты будешь играть. если твой политический рейтинг падает, тебя начнут хотеть устранить и будут устраивать провокации. потому если рейтинг падает, сразу же советую вводить усиленный полицейский контроль, иначе на тебя будет покушение. чтобы было поле деятельности и тебя не слишком ограничивали, лучше играть за страну как минимум с сильной президентской властью или за диктатуру. лучше всего в данном случае выбрать Китай. если хочется играть за маленькую страну, тогда стоит выбирать ту, у которой есть углеводороды. так, чисто навскидку, в данном случае лучше выбрать Катар, Бахрейн, ОАЭ, Оман, или даже Казахстан или Азербайджан. с последними ты можешь попытаться столкнуть лбами США, Китай и Россию. естественно, насколько это позволит искусственный интеллект игры. к примеру, я пробовал играть за Китай. играл чисто для эксперимента, если так выразиться, "на убой". в общем, в первый день президентства я объявил США войну и послал туда армиюhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/mosking.gif в первый же день ко мне обратился президент КНДР с просьбой о встрече, которая произошла через несколько дней. этот презик внаглую всучил мне на подписание контракт на покупку мной какого-то их сырья, причём по цене, которая была выше средней закупочной цены. я этот контракт подписал чисто из стратегических интересов. в свою очередь попытался подписать с КНДР контракт на военное сотрудничество, но этот хрен мне отказал, причём абсолютно на все варианты условий (там имеется союзничество, военное сотрудничество, взаимопомощь и пакт о ненападении, если не ошибаюсь). в общем, из моих планов подключить КНДР к нападению на США ничего не получилосьhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/mosking.gif
всё-таки я советую каждому, кому интересна политика, поиграть в эту игрушку. она и в самом деле довольно толковая. хотя есть один огромный минус. лично мне показалось, что это симулятор больше экономический, чем политический. конкретно, вас так могут уделать всякими жалобами, стихийными бедствиями и прочим, что вам просто некогда будет заниматься геополитикой и не хватит средств в бюджете. точнее может даже и хватит, но расходный бюджет окажется слишком высок, следовательно вырастет дефицит ВВП и финансовые рейтинговые агентства моментально понизят ваш рейтинг. а это значит, что поток инвестиций в вашу страну начнёт падать, более того, может начаться отток. вслед за этим вырастет безработица и проблемы будут расти как снежный ком. хотя поиграть в любом случае полезно, просто чтобы хотя бы немного испытать на собственной шкуре то, как тяжело управлять страной.
сценариев игры, так сказать лично для себя, можно придумать уйму:
- играть за Китай и начать переход от диктатуры к абсолютному либерализму (интересен будет итог, и удастся ли вообще выжитьhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/mosking.gif)
- играть за Китай и постепенно осторожно начать захватывать прилегающие азиатские государства, создавая империю
- играть за страну-члена ЕС, например за одну из прибалтийских республик, и начать выход из НАТО и создать союз с Россией
- играть за Турцию, начать выход из НАТО и попробовать постепенно создавать новую Османскую империю
- играть за Россию и, по-крайней мере, захватить Прибалтику и Японию (говорят, что в игре это реализуемо)
- играть за Белоруссию и войти в НАТО или начать сталкивать лбами Россию с НАТО
- играть за небольшую страну Персидского залива и начать сталкивать лбами США с Китаем или Россией
- играть за Нигерию или Экваториальную Гвинею и начать сталкивать лбами США с Китаем
- играть за Израиль или за одну из арабских стран региона, и начать войну либо на захват арабских стран, либо на захват Израиля (кому что больше по душе)
- играть за одну из стран Латинской Америки и начать строительство общей Латиноамериканской империи
+ в самой игре есть несколько сценариев, в которые можно играть

0

54

Заценил Saint's Row 4. Это просто нечто. Столько фана от полной свободы действий я давно не получал. Вообще, если говорить на что похожа игра, то тут без сомнений она похожа на матрицу. Тут и гибель планеты, и люди, аккуратно расфасованные по банкам и засунутые в иллюзорные миры, корабль, на котором мы летаем по узким тоннелям, ускользая от поработителей, свои "агенты Смиты", которые реагируют на любое ненормальное действие в виртуальном мире, в котором вы находитесь. И конечно же суперспособности. Персонаж бегает быстрее машин, запрыгивает чуть ли не на небоскребы, кидается всяким-разным, может влететь в землю как ракета и при достаточной высоте вынести ударной волной целый район и т.д. Хочешь машину - материализуешь машину, хотя в данной игре, машины атрибут чисто бутафорский, то есть, бесполезный.

И нет тут никаких глупостей как в остальных играх про супергероев, дескать, два раза пиу-пиу сделал, будь добр пару минут подожди, пока перезарядиться. Тут конечно тоже перезарядка есть, но она довольно короткая. Здоровья в целом у персонажа хватает, к тому же оно высасывается из виртуальных иллюзий при их гибели. Оружие в игре разнообразное, много шуточного оружия. Dub Step Gun например играет дабстеп и заставляет всю окружающую обстановку танцевать. Есть оружие, которое вселяет вирусы в виртуальных человечков, из-за чего они "багают", а затем взрываются. Есть оружие, которое их просто удаляет. И всё в таком духе.

В общем, раскрывать из игры что-то большее - уже сильные спойлеры. Как я и ожидал, GTA тут даже рядом не валялась. Тут геймплей меняется каждый час, в GTA он просто застойный и не меняется от серии к серии вообще, не говоря уже об отдельно взятой игре. 3 часть и 4 часть - одна и та же игра по истории, но практически полностью иная по геймплею. После того как в одиночке пройду сюжет, обязательно отправлюсь в кооператив, друг сейчас параллельно тоже проходит. Вот в кооперативе я просто боюсь даже представить что можно вытворять, я уверен, минут 40 просидим только в редакторе персонажей, дико при этом угорая.

Вроде как скоро должны сделать (если уже не сделали) локализацию на русский язык. Я настоятельно не советую её ставить, если есть более-менее познания в английском. Очень много речевых моментов, шуток, тонкостей будут просто напросто превращены в серые, скучные фразы, это гарантированно. Я многие фильмы смотрел в оригинале и диалоги в игре порой доставляют именно слегка переделанными клише из фильмов, вроде "Скажите моей жене, что..." (это если на русском). Конечно локализаторы вряд ли всё запорют, но всего передать им просто не удастся ввиду разности языков.

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

55

FreeThinker написал(а):

кто-нибудь из любителей политики играл в Masters of the World?

Я играю в её более раннюю версию Rulers of nations - многие политические моменты прописаны неплохо, но война - практически никак... А сама игра - глючная... Но играть можно...

FreeThinker написал(а):

в-девятых, перед осуществлением главного плана - нападения и порабощения Пиндосии, я решил потренироваться на Грузииhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/grin.gif организовал военное нападение и объявил Грузии войну. и вот тут самое смешное - после где-то недели войны - внимание - Россия несёт потери и проигрывает войну Грузии! мало того, Грузия умудряется занять Черкесск и взять контроль над КЧРhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/rofl.gif после начала войны и всё её время по всей стране шли митинги за моё отставку, а после поражения в войне мне пришлось покинуть пост. короче говоря, Грузия, способная победить Россию и ещё вдобавок захватить регион, это реальная хохма в игре. смотрите, не нападайте на Грузию!

Приблизь область (масштаб карты измени), открой карту в военном режиме и управляй войсками самостоятельно (бот делает полную хрень): ракетницами и самолётами бомби мобильные единицы, базы и города врага (с городами полегче, а то разрушишь), танками войди в столицу (если в режиме глобального соревнования - во все города), простых солдат не трогай: их легко бить, да и идут медленно, можешь ими города брать тоже... Можешь ставить игру на паузу и раздавать приказы войскам во время пауз... Я, было дело, Китай колонизировал... И да, не бомби колонны беженцев...

Отредактировано Anzhey (01-09-2013 07:39)

Подпись автора

Такiя вотъ дѣла...

0

56

Белый написал(а):

Saint's Row 4

прочитав описание игры до того места, где речь зашла о вторжении инопланетян, я понял, что в эту игру я играть не буду. попросту не мой вкус, ибо в играх я предпочитаю максимальную реалистичность, т.е связь с происходящим в реальном мире.
вообще сам выход игры за месяц до ГТА 5 наводит на мысли. грамотнее со стороны издателей было бы выпустить игру либо значительно раньше, либо значительно позже ГТА. а так получается, что раньше они её не могли выпустить, возможно, по чисто техническим причинам, а выпускать после релиза ГТА побоялись. в результате СР 4 получила статус "небольшой игры для разогрева перед большой игрой в ГТА", а издатели косвенно "преклонились перед величием ГТА" и струсили не выдержать критику, выпуская игру уже после "большой игры". с позиции получения неплохих рейтингов и отзывов в компьютерных изданиях это, в принципе, сделано грамотно. но с позиции финансовых поступлений весьма сомнительно. думаю, что выгоднее было бы подождать, пока выйдет ГТА и все в неё наиграются до тошноты, и лишь затем, где-то ближе к новому году, выпустить СР 4. если игра и в самом деле неплохая, то значительных потерь в рейтингах и жестокой критики по сравнению с ГТА удалось бы избежать, да и, к тому же, можно было бы неплохо заработать на предрождественских продажах, тем более, что к новому году релизов других "больших игр" вроде бы не ожидается. в итоге, как мне думается, с точки зрения маркетинга и финансов, релиз игры именно сейчас был не особо хорошо продуманным ходом.

Anzhey написал(а):

Приблизь область (масштаб карты измени), открой карту в военном режиме и управляй войсками самостоятельно (бот делает полную хрень)

изменять масштаб и переключать карту на военный режим у меня получалось, а вот с управлением войсками я не разобрался. на карте были видны расположения военных единиц, но управлять ими не получилось, так как не нашёл никаких подходящих опций в меню.
в ближайшем будущем вряд ли снова буду играть в эту игру. до ГТА осталось менее месяца, затем вдогонку релиз новой ФИФА, а пока что поигрываю в симулятор дальнобойщика и прежнюю версию ФИФА, когда есть время.

0

57

FreeThinker написал(а):

а вот с управлением войсками я не разобрался

Щёлкаешь мышкой на мобильную единицу и появится менюшка для приказов ей... Ещё можешь щёлкнуть мышкой на город или базу: появится менюшка с мобильными единицами этой базы/города...

Подпись автора

Такiя вотъ дѣла...

0

58

FreeThinker написал(а):

прочитав описание игры до того места, где речь зашла о вторжении инопланетян, я понял, что в эту игру я играть не буду. попросту не мой вкус, ибо в играх я предпочитаю максимальную реалистичность, т.е связь с происходящим в реальном мире.
вообще сам выход игры за месяц до ГТА 5 наводит на мысли. грамотнее со стороны издателей было бы выпустить игру либо значительно раньше, либо значительно позже ГТА. а так получается, что раньше они её не могли выпустить, возможно, по чисто техническим причинам, а выпускать после релиза ГТА побоялись. в результате СР 4 получила статус "небольшой игры для разогрева перед большой игрой в ГТА", а издатели косвенно "преклонились перед величием ГТА" и струсили не выдержать критику, выпуская игру уже после "большой игры". с позиции получения неплохих рейтингов и отзывов в компьютерных изданиях это, в принципе, сделано грамотно. но с позиции финансовых поступлений весьма сомнительно. думаю, что выгоднее было бы подождать, пока выйдет ГТА и все в неё наиграются до тошноты, и лишь затем, где-то ближе к новому году, выпустить СР 4. если игра и в самом деле неплохая, то значительных потерь в рейтингах и жестокой критики по сравнению с ГТА удалось бы избежать, да и, к тому же, можно было бы неплохо заработать на предрождественских продажах, тем более, что к новому году релизов других "больших игр" вроде бы не ожидается. в итоге, как мне думается, с точки зрения маркетинга и финансов, релиз игры именно сейчас был не особо хорошо продуманным ходом.

Ещё раз повторю, GTA - точно такой же раздутый бренд, как например Call of Duty. Он большой, но внутри него воздух и лопнуть он может в любой момент, особенно если учесть, что ничего кроме игры за 3 персонажей разработчики нового не показали. Геймплей будет полным аналогом San Andreas. К тому же GTA 5 выходит только на PS3 и Xbox 360, минуя ПК.

Что касается маркетинга, то тут ты ошибаешься очень сильно. За первую неделю они продали 1 миллион копий, фактически за неделю выйдя по данному проекту в плюс. Более того, дата выпуска Saint's Row 4 был анонсирована РАНЬШЕ, чем анонсирована дата выпуска GTA 5. Это как раз таки Rockstar боятся любой конкуренции, понимая, что они не могут ничего предложить, кроме пустых роликов, не показывающих ничего. Они уже проиграли однажды GTA 4 против Mafia II, да, до изданий чемоданы с деньгами прошли, никто не спорит. Но думающий геймер сделает некоторые выводы, глядя на то, как ему впаривают игру с кучей графических глитчей, невероятно глупым искусственным интеллектом, кучей багов, периодическим падением Social Club серверов и т.д.

Есть ещё один важный факт. Разработчики SR в скором времени выпустят SDK для своих последних игр. Это значит, что во-первых, Saints Row 3 и 4 будут подключены к Steam Workshop, во-вторых, будет выпускаться большое количество модификаций. А как мы знаем, именно за счет модификаций, например, до сих пор жив Skyrim, который без модов просто напросто неиграбелен.

В общем, мне до GTA на самом деле дела нет. Покупать GTA 5 я точно не стану, мультиплеер 4-й части оказался полным говном, где разработчики даже античиты не удосужились сделать. То, что у GTA будут отличные продажи я ничуть не сомневаюсь. Люди, они глупые по своей натуре. Игра ещё не вышла, нет даже демоверсии, а они уже считают, что игра достойна звания игры года. И она его получит, наверняка, у Rockstar много денег, особенно с тех дурачков, которые готовы схавать всё, на чем есть логотип R*. И игра года для GTA 5 - будет самый идиотский поступок издательств на свете, потому что игрой года достойна стать игра The Last of Us за крутой сюжет и невероятную анимацию персонажей, но никак не этот конвейер.

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

59

Поставил я себе таки War Thunder. Задолбался там джойстик настраивать. На кабрирование что-то как-то туго идёт, но обучение прошёл с первого разу. Повоевал часок на И-15 трёх модификаций. Никого и ничего не сбил. Там народу в воздухе как мух рой летает. И у меня мигает "плохое соединение" - это фигово, хотя не тормозит. В этот прицел нихрена не видно. Сложновато как-то. Ни разу не игруха ИЛ-2.

Подпись автора

Пришёл, увидел, нафлудил.
Ценишь шутку юмора - думай мозгом ума головы!
я дикий мужчина: яйца, табак, перегар и щетина

0

60

Капитан написал(а):

Ни разу не игруха ИЛ-2.

Они новый делают. Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград именуется. В Google напиши, первый сайт как раз будет тот. Предлагают оформить предзаказ. Цена от 50 до 90 долларов. Владельцам премиум-издания дадут полетать уже этой осенью.

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

61

Эту новость я уже читал. Радует. Жду.

Подпись автора

Пришёл, увидел, нафлудил.
Ценишь шутку юмора - думай мозгом ума головы!
я дикий мужчина: яйца, табак, перегар и щетина

0

62

Белый написал(а):

К тому же GTA 5 выходит только на PS3 и Xbox 360, минуя ПК.

каждый раз одна и та же мыльная опера с выходом на ПК. кобенятся как девка на выданье, а в итоге игра всё равно выходит ПК-версия, только немного позже. ясное дело, бабла хотят основательно срубить. на приставках же, вроде как, всяких кряков и т.п нет. а как выйдет на ПК, там максимум через неделю умельцы поломают, хоть с трясущимся экраном, но некоторые и с этим будут игратьhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/mosking.gif

кстати, ФИФУ 14 так и не доломали толком. три недели мучались, все думали они там с разрабами спецом скооперировались, чтобы кряк сразу не выпускать, а оказалось, что просто не могут толком взломать и всякие баги из ушей лезут.

Белый написал(а):

Они уже проиграли однажды GTA 4 против Mafia II, да, до изданий чемоданы с деньгами прошли, никто не спорит. Но думающий геймер сделает некоторые выводы, глядя на то, как ему впаривают игру с кучей графических глитчей, невероятно глупым искусственным интеллектом, кучей багов, периодическим падением Social Club серверов и т.д.

даже при всех багах, ГТА 4 выше Мафии 2, и не надо одну голову. разработчики Мафии решили проехаться на успехе первой части. работали давно и сделали говно. убогий ограниченный по всем параметрам игровой мир, в котором можно лишь ездить на машине, ходить пешком и заходить в здания, размером с половину карты первой части. может сюжет хоть стоящим был? да куда там. поезжай-побей/убей с кучей видеозаставок и какой-то несуразный конец. не знаю, может и слишком резко, но у меня не получается сказать ничего хорошего об этой игре. одним словом - разочарование.

0

63

FreeThinker написал(а):

убогий ограниченный по всем параметрам игровой мир, в котором можно лишь ездить на машине, ходить пешком и заходить в здания, размером с половину карты первой части. может сюжет хоть стоящим был? да куда там. поезжай-побей/убей с кучей видеозаставок и какой-то несуразный конец. не знаю, может и слишком резко, но у меня не получается сказать ничего хорошего об этой игре. одним словом - разочарование.

А в GTA то хоть что-то было? Так же ездишь, так же убиваешь, глупые заскриптованные погони, где машины на 180 градусов на месте разворачивались при максимальной скорости. Унылый однообразный мир (карта), где пара одинаковых моделей многократно продублированы, постоянно от 3 одинаково одетых близнецов рядом идут. Глупый искусственный интеллект этих моделей, которые начинают таранить твою машину если ты встанешь на красный свет. Ты можешь ехать на какой угодно скорости, на красный свет прямо перед носом полиции и она не обратит никакого внимания на такое поведение. Можно прямо перед полицейским прогуляться с РПГ в руках и опять же его это ничуть не смутит. Можно угнать машину и ездить на ней сколько угодно, никто не обратит внимания. Стоит сесть в какую-то машину, как внезапно вокруг появляется ещё десяток точно таких же. Убив на улице сотни человек и просто скрывшись от погони можно вообще избежать всякого преследования.

Не говоря уже о конвеерности GTA (кстати GTA Rockstar планирует доить ещё 45 лет, у них уже сценарии заранее набросаны). Она такая вся оригинальная, только вот вышло уже 13 частей, практически ничем не различных друг от друга. Возьмем 3D части (включая переход к 3D). Разница 2 части и 3: 3D, радиостанции, пасхалки с членами. Других изменений нет. Место действия Либерти Сити (Нью-Йорк, так "оригинально"). Разница 3 части и Vice City: сменили город, добавили транспорт, добавили оружия, дали возможность наряжаться, новые пасхалки с членами. Разница Vice City и San Andread: сменили город, добавили транспорта и смешного тюнинга на 2,5 детали и смену цвета, добавили новую пасхалку с членами, добавили дрочево пробела, чтобы "накачаться", несколько скучных и однообразных мини-игр вроде ограбления (никто больше пары раз эти дома не грабил, потому что это скучно) и казино (опять же та же ситуация). Разница GTA San Andreas и GTA IV: убрали то, что добавили в San Andreas, но добавили новую пасхалку с членом (поле для гольфа), место действия снова Liberty City. GTA IV и GTA V: снова вернули то, что убрали, своровали многие геймплейные моменты из Postal 2, слегка припудрив (снизив уровень жестокости), обещают море DLC, за которые как обычно платить отдельно и не мало. Про сюжеты в духе "вписать имя, вписать город" и говорить не буду. И так всё ясно, не даром же во всех частях GTA количество миссий практически одинаковое, около 70 (+/-).

И коль уж сравнивать GTA IV и Mafia II то вот тебе сравнение Mafia II | GTA IV:

Кастомизация автомобилей: + | -
Кастомизация персонажа: + | - (одежды в Mafia II элементарно больше и она лучше).
Графика: + | -
Искусственный интеллект: + | -
Розыск как преступника по приметам: + | -
ПДД: + | -
Мотив персонажа: + | - (Нико просто приезжает, узнает, что у брата всё не так, как он писал и вдруг начинает всех валить за бабло. Вито и его друг Джо - иммигранты, которые еле сводили концы с концами и воровали чтобы выжить, при этом всегда мечтали, что когда-нибудь они станут большими шишками в этом мире и будут в ходить в одну из итальянских мафиозных семей).
Покупка машин, как альтернатива угону: + | -
Угнанная машина числится в розыске: + | -
Автомобиль, владельцем которого ты являешься никогда не исчезнет бесследно: + | - (в GTA IV вообще нельзя владеть машинами).
Дача взяток: + | -
Оружие дальнего боя как оружие ближнего боя (при отсутствии патронов): + | -
Окна в квартирах загораются случайным образом: + | - (в одно и то же время в 2 разных дня в домах никогда не будет гореть один и тот же "набор" окон).
NPC используют заправки: + | -
Необходимость заправляться: + | -
Полиция реагирует не только на героя, но и на NPC, которые нарушают закон: + | -
NPC ловят такси: + | -
Толстый NPC (полицейский в т.ч.) бежит медленнее худого: + | -
Полиция не знает где точно находится персонаж если не видит его на прямую: + | - (это дает возможность например свернуть в закоулок и бросить машину, углубившись в него, после чего переждав там, выйти, оторвавшись от преследования).
Находясь в квартире можно смотреть в окно и видеть деятельность жителей города: + | -
NPC совершают покупки в магазинах: + | -
Окружение как оружие: + | - (в Mafia 2 если взять например бутылку, то Вито сначала нанесет машущий удар, который разобьет бутылку (о стену, стол или голову врага), а потом начнет наносить колющие и режущие удары)

Ты же у нас борец за гиперреализм. Вот тебе список реалистичных вещей, в которых Mafia II превосходит GTA IV. Двойные стандарты такие двойные... http://www.kolobok.us/smiles/standart/nea.gif Это ещё не учтены модификации, которые восстанавливают вырезанный контент, вроде багажника, в котором можно хранить оружие и в который можно прятать трупы.

Кстати в GTA V есть НЛО, а ещё куда-то внезапно пропало 2 города: Сан-Фиерро и Лас-Вентурас. Попробуй это объяснить, мистер-реальность.

FreeThinker написал(а):

игровой мир размером с половину карты первой части

Размер игрового мира Mafia 2 10 квадратных миль. Размер игрового мира GTA IV 6 квадратных миль, с учетом водного пространства.

P.S. И так. К сведению. Первая часть Mafia не имела вообще никакой популярности. Продажи первой части значительно уступают продажам второй, даже с поправкой на время выпуска. И вообще, хотя бы почитай сюжет Mafia II. Он очень насыщен драмой и сюжетными поворотами и выполнен в духе лучших фильмов про ганстеров и мафию. К тому же занимает 700 страниц, в то время как сюжет первой части занимает 500.

Подпись автора

Русские могут казаться недалекими, нахальными или даже глупыми людьми, но остается только молиться тем, кто встанет у них на пути. © Уинстон Черчилль
Народ, не имеющий национального самосознания — есть навоз, на котором произрастают другие народы. © Пётр Столыпин

0

64

Продолжение GTA 5 выйдет в следующем году

Rockstar сообщила, что планирует выпустить первое сюжетное дополнение к Grand Theft Auto 5 до конца 2014 года. В новости на официальном сайте говорится, что сюжет дополнения расскажет о новых приключения Майкла, Тревора и Франклина где-то в «южном Сан-Андреасе».

Ну а в ближайшем будущем игроков ждет несколько крупных обновлений для GTA Online. Уже на этой неделе Rockstar планирует выпустить редактор, в котором игроки смогут создавать собственные задания для режимов гонок и Deathmatch. До конца года планируется выпустить и новый режим Capture, в котором четыре команды игроков будут похищать друг у друга разнообразные ценности — подробности об этом режиме разработчики опубликуют на следующей неделе. Ну а в 2014 году в GTA Online добавят полноценный кооперативный режим.

Grand Theft Auto 5 вышла 17 сентября и уже стала самой продаваемой игрой этого года — по всему миру разошлось более 30 миллионов ее копий. Первого октября был запущен мультиплеерный режим под названием GTA Online, в котором 16 игроков могут исследовать штат Сан-Андреас и принимать участие в разнообразных соревнованиях.

0

65

Белый написал(а):

Унылый однообразный мир (карта)

касательно Сан Андреас и ГТА 4 (с продолжениями) я бы так не сказал.
во-первых, сами карты, т.е игровой мир, в несколько раз больше, чем в Мафия 2, где город представляет из себя нечто вроде посёлка городского типа крупных размеровhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/mosking.gif
во-вторых, у игрока гораздо больше возможностей в этом игровом мире. я не утверждаю, что все они необходимы, скорее даже наоборот, однако они придают игре реалистичности. например, ездить в метро, управлять поездами, самолётами, вертолётами и катерами. в Мафии 2 даже не потрудились сделать наземное метро как в первой части. вместо него видны лишь указатели и муляжи станций.
в-третьих, лично мне на фиг не сдались какие-то 40/50/60-е годы в США. мне неинтересно гонять на антикварных тачках по однообразно выглядящему городу, состоящему из одинаковых по своему виду малоэтажных зданий с отсутствием разнообразия в территории и районах. всё это чисто на любителя. хотя в первой части Мафии разнообразие было, равно как была возможность выезда за город и участия в гонках (в рамках отдельной миссии). во второй части разрабам было в лом со всем этим возиться.

Белый написал(а):

Глупый искусственный интеллект этих моделей, которые начинают таранить твою машину если ты встанешь на красный свет. Ты можешь ехать на какой угодно скорости, на красный свет прямо перед носом полиции и она не обратит никакого внимания на такое поведение. Можно прямо перед полицейским прогуляться с РПГ в руках и опять же его это ничуть не смутит. Можно угнать машину и ездить на ней сколько угодно, никто не обратит внимания. Стоит сесть в какую-то машину, как внезапно вокруг появляется ещё десяток точно таких же. Убив на улице сотни человек и просто скрывшись от погони можно вообще избежать всякого преследования.

да, это всё так. уклон делается на количество разнообразных элементов, а не на качество. интеллект копов вполне можно было бы доработать, не спорю.

Белый написал(а):

Не говоря уже о конвеерности GTA (кстати GTA Rockstar планирует доить ещё 45 лет, у них уже сценарии заранее набросаны).

да ради бога, пусть доят. только хватит уже этих Нью-Йорков, Лос-Анджелесов и США вообще. Рио, Париж, Берлин, Лондон, Москва, Токио, Мехико и т.д - есть куча отличных локаций для игры.

Белый написал(а):

Кастомизация автомобилей: + | -

пардон, но тюнинг в Мафии 2 ничем не превосходит тюнинг в Сан Андреасе. я вообще даже толком не помню, что в Мафии 2 был за тюнинг, потому что он был никакой.

Белый написал(а):

Кастомизация персонажа: + | - (одежды в Mafia II элементарно больше и она лучше).

опять же, пардон, но количество магазинов одежды и самой одежды разного стиля в Сан Андреасе не сравнимо с Мафией 2. в Сан Андреасе как минимум три разных типа магазинов с разным ассортиментом, в которых продавалась одежда всех стилей, начиная от спортивной и заканчивая костюмами. в Мафии 2, если не ошибаюсь, во всём городе было доступно 1-2 магазина, в которых можно было купить лишь разные костюмы и разные пальто. вот и весь ассортимент.

Белый написал(а):

ПДД: + | -

трудно сказать, является ли отрицательным их отсутствие. зато их наличие однозначно вредит удовольствию от игрового процесса.

Белый написал(а):

Мотив персонажа: + | - (Нико просто приезжает, узнает, что у брата всё не так, как он писал и вдруг начинает всех валить за бабло. Вито и его друг Джо - иммигранты, которые еле сводили концы с концами и воровали чтобы выжить, при этом всегда мечтали, что когда-нибудь они станут большими шишками в этом мире и будут в ходить в одну из итальянских мафиозных семей).

у этого негра из Сан-Андреаса, Карлоса или как его там, был точно такой же мотив как у Вито и Джо, только вместо вступления в мафию целью была защита своего квартала, выход из криминала и занятие рэпомhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/mosking.gif

Белый написал(а):

Покупка машин, как альтернатива угону: + | -

согласен на все 100%, этого в ГТА однозначно не хватает. зато в Вайс Сити и Сан-Андреасе была покупка недвижимости.

Белый написал(а):

Дача взяток: + | -

этого тоже однозначно не хватает в ГТА.

Белый написал(а):

Оружие дальнего боя как оружие ближнего боя (при отсутствии патронов): + | -

меня как читера это не особо волнует, у меня всегда есть патроныhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/grin.gif

Белый написал(а):

Необходимость заправляться: + | -

можно было бы ввести в ГТА. не скажу, что это нужно, но для реалистичности сойдёт.

Белый написал(а):

Полиция реагирует не только на героя, но и на NPC, которые нарушают закон: + | -

в ГТА 4 это есть.

Белый написал(а):

NPC ловят такси: + | -

ГТА 3, Вайс Сити, ГТА 4 в виде подработки бомбилой.
в Вайс Сити есть возможность передвигаться на такси игровым персонажем в качестве пассажира.

Белый написал(а):

Полиция не знает где точно находится персонаж если не видит его на прямую: + | - (это дает возможность например свернуть в закоулок и бросить машину, углубившись в него, после чего переждав там, выйти, оторвавшись от преследования).

насчёт реалистичности немного спорно. в Мафии 2 история развивается в 50-х годах. тогда не было мобильников и технологий отслеживания, равно как и полицейских вертолётов.

Белый написал(а):

Находясь в квартире можно смотреть в окно и видеть деятельность жителей города: + | -

чрезмерная детализация, хоть и было бы приятно встретить такое в игре.

Белый написал(а):

Ты же у нас борец за гиперреализм.

не только за реализм, а в большей степени за широту возможностей как в реальном мире. не то что бы я езжу на метро при выполнении миссий или часто совершал перелёты в Сан Андреасе на пассажирском лайнере, но когда эти возможности есть, то это всё-таки приятно. во всяком случае это лучше указателей, которые никуда не ведут, и муляжей.

Белый написал(а):

вроде багажника, в котором можно хранить оружие и в который можно прятать трупы.

не спорю, это была бы классная фича для ГТАhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/good.gif

Белый написал(а):

Кстати в GTA V есть НЛО, а ещё куда-то внезапно пропало 2 города: Сан-Фиерро и Лас-Вентурас. Попробуй это объяснить, мистер-реальность.

я ещё не играл в ГТА 5. версия для винды ведь так и не вышла.
насчёт того, куда внезапно пропало два города, так ведь об этом писали ещё задолго до релиза игры. кто-то, в смысле ты, помнится, уверял, что игра от этого ничего не потеряет, основной город будет больше размерами и более детализирован. впрочем, от Вентураса я бы всё-равно не отказался. а Сан Фиерро это убогая деревня с "горками", где ничего нет, я его и в СА терпеть не мог.

Белый написал(а):

Размер игрового мира Mafia 2 10 квадратных миль. Размер игрового мира GTA IV 6 квадратных миль, с учетом водного пространства.

на одной и той же площади можно уместить разное количество содержимого. в ГТА предметы меньших размеров, но сам игровой мир больше. я даже не знаю, на чём основаны эти подсчёты. помню только, что в Мафии 2 город был микроскопический, наподобие как в Вайс Сити, даже ещё меньше. каждый из районов имел по 1-2 центральных улиц, кроме которых практически больше ничего не было. впрочем, в Мафию 2 я играл уже слишком давно и многое просто не помню. доиграл нехотя, а в DLC даже не стал играть. по сравнению с этим, первую часть Мафии я проходил минимум раза три и каждый раз с большим удовольствием.

Белый написал(а):

Первая часть Mafia не имела вообще никакой популярности.

не считая того, что стала лучшей игрой годаhttp://www.kolobok.us/smiles/standart/mosking.gif за деталями можно обратиться в педивикию, а чисто на память все рейтинги были не менее 9 из 10 пунктов.

Белый написал(а):

Продажи первой части значительно уступают продажам второй, даже с поправкой на время выпуска.

первой части продано около двух миллионов экземпляров. насчёт второй части точных цифр нет. есть мнения, что около миллиона. да и то лишь благодаря успеху первой части.

0


Вы здесь » Форумочек » Мир высоких технологий » Компьютерные игры - обзор, рецензии, обсуждение>>